Ini Toy Story, Disney Studios,
4 Februari 1995
4 Februari 1995. Merekam Tim Allen sebagai Buzz.
Jadi, ini bagian awal di mana kau harus menulis.
Sutradara - Toy Story
Paham maksudku?
Suara Buzz Lightyear - Toy Story
Buzz Lightyear ke Star Command. Masuk, Star Command.
Star Command, masuk. Kau mendengarku?
Kenapa mereka tak menjawab?
Saat kami membuat Toy Story, yang pertama,
itu hanya sutradara, John Lasseter, dan tim kecil kami
yang punya ide karakter dan situasi.
Serta, tentunya, Buzz versi mainan.
Sekarang kami akan merilis film
tentang cerita asal usul karakter Buzz Lightyear ini.
Kita bergelut dengan pertanyaan,
"Siapa Buzz Lightyear?"
Aku Buzz Lightyear, Penjaga Luar Angkasa, Unit Perlindungan Alam Semesta.
Tugasnya di film pertama adalah muncul dan pada dasarnya menghidupkan Woody.
Dia yang terbaik dari yang terbaik, dan dia tahu itu.
Dia mengerti segalanya di semua manual,
dia belajar paling keras.
Woody, kau baik-baik saja?
Dia yang terkuat, tercepat, terbaik.
Buzz adalah warga negara paling jujur.
Kami tak akan melanjutkan sampai dia aman di kamar Andy!
Menjalani tugas kepolisiannya dengan sangat, sangat, sangat serius.
Hati-hati! Berhenti! Siapa yang ke sana?
Dia pria yang lurus dan jujur.
Semua yang ada di kotak adalah jumlah total pengetahuannya.
Aku melindungi galaksi dari ancaman invasi.
Dia tak mengerti dialah mainan
dari karakter ini di layar lebar.
Dia pikir dia karakter itu.
Sangat terkesan dengan mainan baru Andy.
-Mainan? -M-A-I-N-A-N. Mainan.
Maaf, kurasa maksudmu "Penjaga Luar Angkasa".
Komedinya semua berasal dari perselisihan tentang kenyataan.
Itu film Woody, tapi kau butuh satu agar yang lain berfungsi.
Ini sebuah tarian.
Selamat pagi, aku Pete.
Hari ini kita akan belajar membuat animasi dalam waktu kurang dari dua menit.
Kita mengetikkan perintah UNIX ajaib.
Tahun 1990, Pixar sudah membuat banyak film pendek.
Aku tahu bahwa tujuannya adalah untuk membuat sebuah fitur,
Kepala Staf Kreatif Pixar
dan kurasa idenya adalah,
"Ayo melangkah sedang, kita buat film spesial Natal."
BUKU POP UP
Menggunakan karakter dari salah satu film pendek, Tin Toy.
Itu seperti dunia yang sangat menarik dan seru.
Dunia mainan. Melihat sesuatu dari sudut pandang mainan, jauh ke bawah.
Sensasinya adalah bagaimana rasanya menjadi sekecil ini
Penulis VP Kreatif Pixar - Toy Story
di lantai dan bertemu dengan bayi raksasa yang ceroboh.
Pada saat yang sama, Disney berkata, "Hei, kau tahu?
Kami bersedia muncul sebagai fitur.
"Kau ingin membuat film apa?" Dan kami jawab, "Aku tak tahu."
Jadi, kami berpikir, bagaimana jika kami gunakan skrip film spesial Natal
yang kami tulis sebagai narasi pembuka
lalu lanjutkan dari sana,
karena kami tak tahu apa yang kami lakukan.
Dalam animasi saat itu,
itu musikal, musikal... Hanya musikal.
Jadi, ide bahwa ada cara lain untuk bercerita
Toy Story (judul sementara)
benar-benar menarik.
ORANG BODOH SALING GIGIT, ORANG BIJAK BEKERJA SAMA
Satu hal pertama yang terjadi, dalam cerita kami, adalah
Tinny bertemu boneka ventriloquist lain, mainan lama yang lebih dulu ada.
Lalu mainan baru ini datang
dan kini mengancam posisi mainan lama ini di kamar Andy.
Mainan kaleng baru yang keren dan hebat ini?
Menurut kami itu kurang berhasil.
Mainan apa yang kita inginkan saat masih kecil?
Kami ingin figur aksi, kau tahu,
dengan, seperti aksi pukulan karate atau tas kerja yang meledak,
semua jenis bagian yang bergerak.
Tinny harus naik ke rak,
dan perannya diambil alih oleh karakter baru yang kami ciptakan ini,
bernama Buzz Lightyear.
Buzz awalnya pahlawan ruang angkasa zaman keemasan dari tahun '30-an.
Aku membuat semua hal yang hampir mirip pemanas air dengan sirip.
Hal-hal yang diambil dari helm legiun Romawi
dan semua barang klasik tua.
Arsip Pixar
Kami punya banyak gambar Buzz yang kadang sulit untuk dibedakan.
Ini salah satu yang kami juluki Buzz Rambut Megar.
Ini bagian yang membedakan dari tahap desain karakter ini,
Spesialis Data - Arsip Pixar
karena akhirnya, Buzz tak berambut.
Buzz Lightyear tak selalu disebut Buzz Lightyear.
Dia bahkan disebut Lunar Larry.
Salah satu kostumnya memiliki simbol LL.
Ini dari tes animasi awal.
Woody adalah Slim, dan karakter yang akan menjadi Buzz adalah Tecor.
Tapi sepertinya mereka kurang puas dengan itu
Sejarawan Senior - Arsip Pixar
karena di skrip ini, mereka sudah membuat akronim lain untuknya.
Dia bisa saja TOLAR atau MICROZ.
Lalu salah satunya Tempus dari Morph.
Entah apakah kami gunakan itu untuk lebih dari satu tes.
Cerita, Seni, & Animasi - Toy Story
Hei, Sobat, sedang apa?
Aku Tempus dari Morph...
Tes Animasi 1993
Ya, tombol apa ini?
Kau tak berpikir untuk terbang, 'kan?
Kau tahu, Andy suka mainan yang bisa terbang.
Sungguh?
Saat melihat gambar akhir,
Manajer Senior - Arsip Pixar
kami merasa itu Buzz yang tepat untuk dipilih.
Tapi bagaimana kami sampai di sana?
Seru rasanya melihat semua pengulangan ini.
Masih pemanasan. Ya.
Perancang Karakter - Toy Story
Saat aku bergabung, John Lasseter ingin mainan baru yang kontemporer
dan bertanya apakah kami bisa membuat yang lebih mirip astronot.
Jadi, kami melihat NASA. Kami melihat para astronot.
Kami juga ke toko mainan,
mempreteli, mencari tahu cara kerja dan menyambungkannya.
Sayapnya perlu berfungsi seperti kita akan membuat benda ini.
Jadi, aku menemukan cara agar keduanya berayun ke samping.
Kurasa kami bisa membuatnya. Kami bisa membuat maina dengan itu.
Saat kami mengatakan 30 cm seperti G.I. Joe, "Ya".
Saat kami berkata baru, "Ya".
Mari beri aksi pukulan karate, "Ya".
Begitu Bob Pauley bilang, "Bagaimana jika warna putih?
Beri sedikit aksen dengan warna?"
kami semua berkata, "Ya."
Ucapannya harus deklaratif.
Menuju ketakterbatasan dan melampauinya!
Itu membuat semuanya tertawa.
Kami suka itu tak masuk akal.
Tak ada yang melampaui ketakterbatasan. Ketakterbatasan itu tak terbatas.
Produser - Pembuat Model Lightyear - Toy Story
Maka tak ada yang melampaui ketakterhinggaan.
Itu seperti menangkap esensi dari siapa dia.
Mereka tahu siapa Buzz dan ingin dia seperti apa.
Tapi begitu keputusan dibuat untuk memilih Tim Allen sebagai Buzz,
banyak karakternya langsung klik.
Sebenarnya, memainkan Buzz seperti polisi jalanan biasa itu ide Tim Allen.
Mereka mengawasi Sid di halaman belakang,
si anak nakal, meledakkan Combat Carl dengan M-80.
-Aku bisa menghentikannya. -Benar.
Ada apa ini?
Jadi, alih-alih menjadi pria tak realistis,
"Kuselamatkan kau, Kadet luar angkasa muda yang gigih,"
dia memainkannya lebih seperti, "Ya.
Aku akan nongkrong di tikungan."
Ada anak di rumah itu yang butuh kita.
Mari keluarkan kau dari benda ini.
Jadi, dia agak lebih realistis.
Dia agak lebih membumi.
Jangan. Pergi. Pergi saja. Aku akan menyusul.
Itu benar-benar membentuk cara kami menulis karakter,
cara memikirkan dia, dalam banyak hal.
Sheriff?
Di sana kau rupanya.
Saat kami mendesain Buzz, aku pikir kami punya sesuatu.
Kau tahu, itu keren.
Tapi kami tak tahu bahwa ini akan menjadi semacam fenomena,
bahwa Woody dan Buzz akan populer.
Menuju ketakterbatasan dan melampauinya.
BAHASA PERANCIS
BAHASA KOREA
BAHASA DENMARK
Penjaga Luar Angkasa.
Buzz, ini Oscar.
Maret 2000
Seharusnya formal.
Pantas saja ada banyak pinguin.
Semuanya mengejutkan.
Aku ingat saat film itu keluar, aku mengemudi di tol dan berkata,
"Ada papan reklame untuk Toy Story ."
Senang rasanya melihat Buzz di Stasiun Luar Angkasa Internasional.
Itu luar biasa.
Kita menciptakan karakter yang ingin ke luar angkasa,
kini dia melangkah lebih jauh dari yang pernah kami bayangkan.
Bagi kami, membayangkan kami bisa membuat yang lain...
Itu luar biasa.
Log misi Buzz Lightyear.
Sheriff lokal dan aku sepertinya berada di stasiun pengisian bahan bakar besar.
Buzz adalah sahabat yang halu, dan bisa bicara dengan anak-anak.
Aku tak begitu yakin apa maksudnya.
Kami berusaha merancang mainan yang sangat keren untuk Andy,
yang membuat Andy mengabaikan Woody.
Ternyata kami membuat mainan yang di film itu adalah karakter baik,
tapi juga mainan yang bagus di dunia nyata.
Dia mainan yang diinginkan semua anak.
Bagian ekspresi untuk menciptakan berbagai macam emosi disertakan!!
Selalu ada keinginan untuk terus mengeksplorasi Buzz sebagai mainan.
Bagaimana lagi kita bisa bersenang-senang dengan Buzz?
Dia pahlawan super yang diinginkan setiap anak
Direktur Pixar - Produk Konsumen
atau ingin dijadikan teman.
Buzz menarik bagi orang dewasa dan anak-anak dari segala usia,
semua jenis kelamin,
Karena itulah Buzz ada di segala hal.
SENTER BATERAI BUZZ LIGHTYEAR
Ada kostum Buzz, sepatu kets Buzz.
Wakil Direktur Kreatif Produk Konsumen Pixar
Ada figur aksi, hiasan pensil, pakaian...
ransel Buzz,
kotak makan siang, kotak jus, tisu toilet,
apa pun yang terpikirkan.
Stiker pada pisang, kaus kaki.
Aku suka kaus kaki Buzz dan Woody-ku.
Aku suka bagaimana Buzz ada di mana-mana
dan orang-orang membuat versi mereka tentang dia.
Banyak yang hasil kerajinan tangan.
Banyak yang bukan buatan pabrik.
Hanya orang-orang yang membuat mainan atau boneka kayu kecil yang keren.
Orang-orang menyukai karakternya.
Kurasa desainnya berhasil dan terlihat bagus
karena di tempat yang jauh saja
ada Buzz di suatu tempat.
Aku pernah melihat beberapa yang aneh.
Seperti Buzz yang dimasukkan ke microwave.
Ini bukan Buzz yang asli, tapi kau bisa tahu ini Buzz Lightyear.
Seniman dan Animator Cerita - Toy Story 2
Saat mulai bekerja di Pixar,
AGUSTUS 1998
aku terpesona oleh karakter Buzz Lightyear.
Kepribadiannya yang kuno, menurutku selalu lucu.
Angus menjadi animator Buzz favorit.
Jika kesulitan, aku bisa minta saran Angus,
tak hanya dengan hal-hal teknis, tapi juga pilihan artistik.
Seperti, ekspresi seperti apa yang dia buat,
dan gerakan tangan.
Aku selalu penasaran dari acara apa
atau film apa Buzz Lightyear berasal.
Sutradara - Lightyear
Itu selalu membuatku penasaran.
Medan ini tampaknya agak tak stabil.
Lightyear dan Toy Story pada hakekatnya berkaitan.
Andy, anak di Toy Story , girang sekali mendapatkan boneka Buzz Lightyear.
Kenapa dia begitu girang?
Kita semua mengira dia girang karena dia mungkin pergi menonton film.
Kita mengatakan bahwa film itu Lightyear.
Lalu dia mencoba mencari tahu,
"Cerita macam apa yang kita ceritakan dengan Buzz?"
Karakternya bukan sekadar karakter di dunia Toy Story ,
tapi karakter yang berbeda.
Ada kepribadian umum yang Buzz miliki, kepercayaan diri,
Penulis - Lightyear
Lewat sini!
...keyakinan pada diri sendiri.
Aku Buzz Lightyear. Aku selalu yakin.
Tapi kita harus merasa dia punya kehidupan emosional.
Memiliki karakter ikonik di awal tak menyelesaikan masalah kami.
Itu agak mempermudah,
tapi banyak yang harus kami gali.
Taruhannya bahkan lebih tinggi saat kami membuat ulang citra
karakter yang digemari seperti Buzz Lightyear.
Menurutku tekstur berikutnya, lalu pencahayaan. Yang...
Tugas utama sutradara...
Ini bagus dan elegan, tapi harus ditambahkan sedikit.
Menjadi pelatih, pemandu sorak...
Rasanya cukup bagus.
Aku suka gerakan hidungnya.
Penjaga visi dan navigator.
Sering kali, sutradara ada di haluan kapal
di mana ada banyak kabut, dan dia berkata, "Ada daratan di sana,
"Percayalah, aku berjanji kita akan sampai di sana."
Menurutku aksinya sebenarnya hanya uap.
Banyak fiksi ilmiah bagus bergantung pada perumpamaan dunia nyata atau kebenaran.
Jadi, aku berusaha mencari apa kebenaran yang lebih dalam?
STUDIO ANIMASI PIXAR
Memuat film membutuhkan waktu lama.
Harus menemukan sesuatu yang bisa dikaitkan yang terasa personal.
Kampus ini menjadi salah satu inspirasi film tersebut.
GEDUNG STEVE JOBS
Aku punya kenangan berbeda dari tahun yang berbeda
yang berasal dari 20, atau hampir 22 tahun lalu.
Yaitu saat aku membawa putriku ke tempat kerja
untuk pertama kalinya saat dia berusia enam bulan.
Kami merampungkan film itu di sana.
Itu terakhir kalinya aku melihat orang itu hidup.
Berada di studio untuk waktu yang lama,
yang paling terasa adalah waktu cepat berlalu.
Saat mengerjakan film, waktu berlalu secara berbeda.
Kami seperti melompat empat atau lima tahun.
Saat kami keluar dari lubang, "Apa yang terjadi?"
Semua menjawab, "Banyak hal terjadi."
Maret 2020
Pandemi tentu menambah pengalaman.
Itu seperti Groundhog Day.
Diburu tenggat waktu, lalu anakku harus sekolah.
Begitulah kami tahu bahwa waktu cepat berlalu.
Di Pixar, kami beruntung bisa bekerja melewati pandemi ini.
Kembali bersama keluarga dengan cara yang belum pernah kami alami.
Jika dipikirkan, terbukti bahwa pandemi memengaruhi cerita Buzz.
Mampu melewati rintangan, tapi juga tahu bahwa kau tak sendirian
Supervisi Seniman Cerita - Lightyear
dan berusaha melakukan tugas kita.
Hebat rasanya melihat kami terhubung dari tempat yang berbeda.
"Itu akan menjadi masalah yang menarik bagi Buzz.
"Mungkinkah dia berada di situasi di mana
dia melintasi waktu dengan kecepatan berbeda?"
Ini bagus.
Aku tak ingin terlalu banyak mengubahnya.
Februari 2018
-Baiklah. -Bagus.
-Hei, selamat datang, Semuanya. -Sealamat datang.
Proses cerita Pixar berjalan teratur
DITINGGALKAN
sekaligus kacau.
Beberapa tahun pertama film...
Wakil Editor - Lightyear
sebenarnya departemen cerita dan editorial
semacam menyusun film itu dari awal.
Di cerita, kami menggambar semua yang ada di halaman
dengan cara yang sangat sinematik,
dan kami bisa melihat bagaimana setiap bagian dari skrip berhasil atau tidak.
Aku ragu ini bisa dianggap sebagai berkubang.
Sangat menarik betapa cepatnya ini mulai terasa seperti film.
Beberapa frame masuk dan kau seperti, "Oke, ini dia."
Dia berkata, "Bertahanlah, Teman-teman." Lalu...
Duar!
Kami terus merevisi film kami,
Editor - Lightyear
cerita kami, skrip kami.
Kami tak pernah berpikir, "Itu bagus, kita sudah bagus, kita sudah selesai."
Ada lubang yang hanya diisi dengan hal
yang tak akan menjadi bagian dari film.
Bagian dari tugas kami adalah mencari tahu kenapa lucu, kenapa berhasil.
Kita harus ke bagian berikutnya, dan kurasa bagian berikutnya adalah
Zurg memegang Buzz, 'kan?
Jadi, dia berbalik...
Bagaimana jika reaksi, misalnya Zurg seperti...
Dia bereaksi?
Seperti itu. Hanya agar kita tahu bahwa ada yang salah.
Kelebihan fiksi ilmiah adalah kita bisa melakukan apa saja.
Kami menulis banyak urutan yang tak ada lagi, yang seru.
Pencurian laser dan situasi sulit di luar angkasa,
jatuh dari ketinggian,
robot pembunuh.
Kami mencoba semua itu,
tapi akhirnya, tak ada yang penting.
Yang penting adalah yang terjadi dengan karakter ini saat ini,
bagaimana mereka berubah dari orang ini menjadi orang ini.
Siap, Kapten Lightyear?
Sangat siap, Komandan Hawthorne.
Menuju ketakterbatasan...
Dan melampauinya.
Buzz dalam film ini adalah Penjaga Luar Angkasa.
Dia manusia dari Bumi, ditugaskan untuk Star Command.
KAPAL PENJELAJAH STAR COMMAND SC- 01 KRU: 1.200
Film dimulai dengan Buzz Lightyear dan orang-orangnya di kapal raksasa.
YA
Mereka berhenti karena melihat planet yang memiliki sumber daya.
Log Misi Buzz Lightyear Tanggalan Bintang 3-9-0-1.
Pengisi Suara Buzz Lightyear - Lightyear
Sensor mendeteksi adanya kehidupan di planet yang belum dipetakan.
Tampaknya tak ada tanda-tanda peradaban.
Kapal diserang, lalu, saat mereka berusaha lepas landas,
Buzz bertanggung jawab atas kecelakaan kapal.
Di sepanjang film, dia berusaha untuk pulang.
Bukan hanya karena itu kesalahannya, berdasarkan tindakannya,
tapi dia berpeluang dibantu. Dia bisa saja minta bantuan.
Lebih baik kulakukan itu sendiri.
Dalam upaya untuk pulang,
Buzz harus melakukan tes yang membuatnya melintasi waktu.
LUNCURKAN
Mendekati kelebihan kecepatan 50%.
Dia butuh empat atau lima menit untuk melakukan salah satu misi ini
sementara semua orang di planet ini berumur empat tahun.
Dia menua dengan tingkat berbeda dari semua teman-temannya,
dan dia melihat mereka menua selagi dia terus gagal
menebus kesalahan besarnya.
Dislokasi sosial itulah yang paling menarik.
GAGAL
Kupikir kami kehilanganmu, Buzz.
Alisha? Apa yang terjadi?
Dilatasi waktu.
Apa?
Dilatasi waktu itu cukup sederhana.
Saat kau mendekati kecepatan tinggi,
waktumu lebih lambat dari waktu kami.
Aku senang kau bertanya soal dilatasi waktu, karena aku fisikawan.
Ya, 'kan? Jadi, makin cepat...
Astaga.
Makin cepat kita bepergian,
dibanding sesuatu yang tak bergerak dengan kecepatan itu,
waktumu melambat karena waktu itu relatif dan...
Makin cepat kita menuju... Mendekati kecepatan cahaya,
relatif makin sedikit waktu yang berlalu untuk kita.
Tak ada bisa mencapai kecepatan cahaya.
Kita akan menjadi massa tak terbatas.
Seperti akan meledak... Padahal tidak.
Itu tak masuk akal.
Kau harus cari orang yang sangat pintar di sini untuk ini.
Stasiun Luar Angkasa Internasional... di luar angkasa
Stasiun, ini Angus MacLane dan Galyn Susman dengan Animasi Pixar.
Kalian mendengar kami?
Bagaimana suara kami?
Dilatasi waktu itu memang ada.
Karena kecepatan cahaya adalah sama
siapa pun yang melihat atau yang mengamatinya,
Astronaut
waktu itu berjalan lebih lambat
bagi orang dan benda yang bergerak cepat
dibandingkan dengan benda yang tidak bergerak dengan cepat.
Stasiun, ini Houston ACR. Sekian. Terima kasih.
Terima kasih.
Itulah yang dimaksud dengan dilatasi waktu.
Aku tak ingin menerima surat keluhan.
Satu yang sulit dipahami adalah kenapa Buzz sangat peduli.
Yang benar-benar membantu kami adalah
Seniman Cerita - Lightyear
penciptaan karakter ini, Alisha, partnernya,
orang yang kita bisa melacak menua karena Buzz tetap sama.
Alisha adalah pemimpin yang dinamis...
Itu perintah.
...dan cakap.
Kuberi kau waktu empat menit untuk keluar dari planet,
tapi kemudian kau kembali kepada kami.
Berusaha memajukan dan menyelamatkan semesta
Pengisi Suara Alisha - Lightyear
bersama temannya, Buzz Lightyear.
Oke, tapi mungkin kita harus memikirkan ini.
Tragisnya,
karena dia begitu fokus dan begitu terobsesi dengan misi...
-Itu tugas Penjaga Luar Angkasa. -Yang dikorbankan, Buzz?
Kau mau kehilangan empat tahun lagi?
Dia melewatkan seluruh hidupnya.
Yang disimbolkan Alisha adalah kehidupan yang dijalani dengan baik,
yang tak pernah Buzz miliki.
Buzz Lightyear datang menyelamatkan.
Buzz Lightyear, desain karakternya sangat ikonik.
Aku ingin menghargai dan menghindari desain itu.
Berusaha mendapatkan keseimbangan yang tepat
dari yang diharapkan penggemar Buzz saat masuk ke bioskop
dengan misteri yang cukup baru dan berbeda.
"Aku sekarang protagonis.
Aku punya cerita dan perkembanganku sendiri."
Keseimbangan itu benar-benar rumit.
Dia akan keluar dari kapal.
Jika kita ingat kembali di Toy Story ,
saat pertama kali bertemu Buzz,
kita melihat wajahnya, ada adegan yang mirip dengan itu,
berusaha membantu orang mengenal Buzz.
Akan kujelajahi kejanggalan dari planet aneh ini.
Ini Buzz yang kita kenal,
tapi ini bukan, karena ini Buzz yang berbeda.
Taruhannya bahkan lebih tinggi
saat menggunakan karakter favorit seperti Buzz Lightyear
dan membuat uang citranya.
Ada seseorang di luar sana dengan tato Buzz Lightyear di lengannya.
Aku tak ingin orang itu mendatangiku dan berkata,
"Dengar, Bung, kau merusak masa kecilku.
"Kau merusak lenganku." Kau tahu?
BARU!
Desain karakter dimulai dari Buzz di Toy Story ,
tapi Buzz di Toy Story berdagu besar.
Itu tak nyata. Itu bukan manusia.
Tak ada yang punya dagu sebesar itu.
Untuk mengubah Buzz Lightyear dari mainan
Penata Seni Karakter - Lightyear
yang kini menjadi manusia pahlawan aksi sungguhan
dia menjadi Penjaga Luar Angkasa,
tapi kita juga melihat hatinya tumbuh.
Untuk menceritakan kisah itu, harus ada taruhan dan masalah
yang dihadapi seorang pria, bukan maninan.
Saat mendesain karakter, biasanya, aku mengutamakan alasan emosional.
Lalu, mulai membahas soal bentuk dan kenapa dia melakukan hal tertentu.
Tapi sebagai seniman, aku tak bisa membuatnya rentan tanpa alasan.
Entah bagaimana, sebagai manusia,
kita tahu apa yang didasari oleh hati.
Itu sangat halus.
Seni karikatur adalah tentang menonjolkan
Seniman Karakter - Lightyear
bentuk dan fitur tertentu.
Mengambil yang ada di kehidupan nyata dan menonjolkannya.
Kami tertawa karena saat mencoba dagu besar, mata bulat,
dan alis tebal,
proporsi itu, sulit untuk tak membuatnya terlihat seperti orang brengsek.
Masalahnya, di film kami, Buzz punya rambut.
Kami tak pernah melihat Buzz Lightyear tanpa... Mereka menyebutnya jaring rambut,
benda ungu yang dipakai di kepalanya.
Untung ada Google.
Jaring rambut. Aku berkata, "Apa itu?"
Kuucari di Google. "Oke, ternyata itu."
Jadi, dia punya rambut. Kami mengerjakan rambutnya.
Rambutnya lebih dahulu. Seperti apa rambut itu nantinya?
Dagunya cukup menonjol. Harus punya dagu itu.
Dia punya janggut keriting kecil, yang mirip lesung dagu.
Dia punya mata yang besar dan bulat.
Bagaimana mewujudkannya di dunia nyata?
Dadanya bidang dan pinggangnya langsing.
Seperti apa dia di balik kostum luar angkasanya?
Itu eksplorasi juga.
Angus ingin dia merasa agak lebih rentan,
agak lebih nyata.
Aku tak bisa keluar dari ini.
Jadi, aku tak bisa merasakan... Tak bisa merasakan emosi dari itu.
Dari segi cerita, ini tentang lahirnya pahlawan,
bukan pahlawan yang menjadi lebih besar.
Kumulai dia sebagai John Glennand, lalu mengubahnya menjadi Han Solo.
Aspek tersulit adalah kepala, dan kalian berhasil membuatnya.
Setelah disetujui,
desain kami dibawa ke bagian pembuatan rigging karakter.
Penemuan yang sangat kolaboratif.
Kami mengopernya seperti bola, selalu mengejar tujuan yang sama
mempertahankan daya tarik yang ada dalam seni aslinya,
tapi menemukan masalah baru.
Beri sedikit kesan keras, di situ.
Kami punya karakter yang sudah ada yang semua orang tahu dan sukai.
Seniman Karakter - Lightyear
Kami harus kembali dan menambahkan detail
RANSEL INI BAHAN LOGAM - SEPATU BOT
yang belum pernah kami temui.
MONTASE
Kami menambahkan detail dan bagian kecil dari Buzz di Toy Story.
Kami mencoba berbagai pengulangan dan penghotmatan seperti Lunar Larry.
Dari sanalah kami memperoleh warna merah jingga ini.
Kami pastikan mengulang kostum awal Buzz Lightyear,
jadi, masih ada tombol di atasnya, logo sayap,
komunikator pergelangan tangan, semuanya.
Perlengkapannya, kau tahu. Angus menyukai perlengkapannya.
Dia suka semuanya.
Kami memberinya banyak aksesoris keren.
Yang langsung dia hilangkan, karena itu yang akan terjadi.
Angus peduli tentang segala hal.
Maksudku benar-benar peduli dengan segala hal.
"Apakah tuas itu punya semacam garis-garis
agar ibu jarimu bisa menggesernya dengan mudah?"
Entah seberapa dalam garis panel itu
atau bahkan kepala gesper, banyak kepala gesper.
Aku berhasil membuat gambar utuh
melalui serangkaian detail yang berkaitan.
Aku ingin semuanya bisa diraba.
Kau harus bisa merasa seperti bisa menyentuh benda ini.
AKSES SEL BAHAN BAKAR
AKTIF
Tombol, sakelar.
BATAL
Lebih kepada membuat dunia yang bisa dipercaya dan ditinggali.
Itu akan membantu memunculkan emosi dari film ini.
Kita mungkin juga melihat bahwa dia, selama bertahun-tahun menjadi animator,
agak terobsesi dengan kinerja tangan dalam film.
Aku ingin tahu apakah kita bisa membuat tangan
sehingga jari telunjuk sejajar seperti itu.
Angus ingin tangan itu menunjukkan apa yang dirasakan karakter.
Supervisi Animator - Lightyear
Baginya, pose tangan bisa menunjukkan seberapa besar
Animator - Tahun Cahaya
kekuatan yang dimiliki seseorang.
Dari pose ibu jari,
itu bisa menunjukkan orang itu berkarakter kuat atau tidak.
Aku sangat suka mainan.
Aku punya pendapat yang kuat tentang itu.
Untuk banyak kapal besar, aku membuatnya dari LEGO.
Aku ingin sesuatu seperti ini.
LEGO adalah media Angus.
Penata Seni Set - Lightyear
Dia membuat semua maket keren ini.
Inilah cara dia membuat sketsa dari LEGO.
Lalu kulakukan bagianku di sketsa yang dibuatnya.
Ini kapal ke-15 yang Buzz pakai untuk menguji bahan bakar kecepatan cahaya.
Ini film yang dipenuhi hal-hal keren untuk membuat mainan,
yang dibuat oleh orang-orang yang suka mainan.
Ini yang paling bagus.
Angus mengingat detail film yang luar biasa.
Dia punya pengetahuan luas tentang sinema.
Dikejar di kuburan kereta.
Agak lebih Me, Myself and Irene, daripada Raising Arizona.
Gandalf. "Terbang, Bodoh."
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Buat seperti Beautiful Mind.
Agak seperti Double Impact.
Dia tak hanya mengingat...
dialognya saja.
Bukan, Kaa dari Jungle Book...
Maaf, aku gunakan namanya.
Itu siklus animasi yang berbeda. Itu seperti...
Dia ingat waktu di mana kira-kira itu terjadi dalam film.
Dia berkata, "Kurasa di menit kedua memasuki adegan kedua,
kau akan melihat ini dan isyarat musik ini."
Kami terkejut karena sangat spesifik.
Jika kita fokus pada banyak detail kecil,
kita bisa membuat semua elemen menjadi luar biasa.
Lalu saat kita menonton filmnya, itu mungkin biasa saja.
Banyak yang bisa berjalan salah,
kita bahkan tak akan tahu.
Itu sangat gila.
Itu luar biasa dan mengerikan.
Semua sutradara menjadi gila.
Hal pertama yang kusutradarai adalah drama saat aku TK.
Kuakui, aku mungkin terlalu terobsesi dengan kostum.
MANUSIA LABA-LABA
Meskipun tak ada pedang di Putri Salju dan Tujuh Kurcaci ,
di versiku, ada banyak pedang.
Desain, akting, pertunjukan, film adalah kesukaanku.
Aku terobsesi dengan banyak hal.
Saat aku akhirnya bergabung ke Pixar,
aku bukan satu-satunya.
Buzz Lightyear ke Star Command. Masuk, Star Command.
Aku punya teori mendongeng, dan kenapa kita suka cerita, karena
terutama kita bodoh dan tak bisa mengingat banyak hal.
Jadi, kita perlu punya diajari hal yang sama berulang kali,
agar kita ingat untuk bersikap baik,
dan bahwa kita bagian dari masyarakat.
Tentu itu cara yang kupelajari dan kupraktikan dalam hidup.
Aku selalu senang membuat gambar.
Tapi ada sesuatu tentang kolaborasi berbagai keterampilan
yang menyatu saat membuat film, itu jauh lebih
bermanfaat dan menghibur.
Aku bisa melakukan itu setiap hari selama sisa hidupku.
Jika bekerja di Pixar selama 10 tahun,
kau akan dapat patung perunggu Buzz Lightyear yang sangat keren.
Buzz mewakili sejumlah tradisi,
tapi dia juga semacam orang baru.
Ada sesuatu yang sangat aspiratif tentang Buzz.
Jika kau ingin habiskan satu dekade
dan sekaligus menuju ketakterbatasan dan melampauinya,
banyak hal yang harus dilakukan bersama,
karakter apa yang lebih baik dari Buzz?
10 TAHUN SEMANGAT DAN KOMITMEN
Seperti ungkapan klasik...
-"Menuju ketakterbatasan..." -Ya.
Menuju ketakterbatasan dan melampauinya!
Tak ada yang bisa menyentuh Tim Allen, sungguh.
Aku mau tanya. Maksudnya... Karena sebagai seorang...
Supaya kita jelas tentang itu, sekarang seksi penerimaan.
Sebagai penggemar Toy Story ...
Apakah maksudnya seperti Buzz...
Oke. Baik.
"Menuju ketakterbatasan..."
Maaf. Aku minta maaf.
Aku senang. Itu bagus.
Maaf. Aku bahkan tak bisa melanjutkan. Aku seperti...
Astaga.
Ini gila.
Aku melantur. Astaga.
Terjemahan subtitle oleh Denisa