Jadi, saya dan rekan saya Bill
akan bermain ping-pong untuk Anda.
Kita mulai.
Demo ini mewakili beberapa perkembangan terkini
dalam bisnis baru partisipasi penonton di TV.
Lihat saya mengalahkannya sebentar lagi.
Ah, gagal.
Saya berhasil kali ini.
Kami ingin meyakinkan Anda
bahwa memang ada pasar
di mana uang dapat dibuat dalam waktu dekat.
Itu seperti sulap.
Anda bisa membuat sesuatu terjadi di layar.
Tumbuh dengan semua hal
yang telah diprogram sebelumnya di layar televisi,
Kau tidak akan pernah bisa mengubahnya.
Video game paling luar biasa di Amerika.
Tiba-tiba, dengan pengontrol kecil ini,
Anda dapat mengontrol sesuatu di layar.
Anda mengontrol para pemain
seolah-olah Anda sedang melatih timmu sendiri.
Itu sungguh luar biasa, ajaib.
Ada kecanduan baru di Amerika:
Video game Nintendo.
Berapa banyak dari kalian yang memiliki Nintendo?
Bergabung dengan kita langsung dari petinggi perusahaan,
Pencipta game Nintendo Howard Phillips.
Yang ini punya memori sekitar 12 kali.
Grafiknya jauh lebih baik.
Oh.
Berhasil.
Manusia, hewan, penyihir, mantra,
Anda melihat ini tersebar di dunia yang berbeda.
Gameplay Nintendo, di sini David.
Apa yang bisa saya bantu?
Ini bukan hanya figur balok lagi.
Ada lebih banyak hal yang terlibat dalam permainan, penggunaan
warna yang lebih baik, penggunaan musik yang lebih baik.
Dia adalah petualang petualang Italia yang terkomputerisasi,
karena Mario jelas nomor satu.
Tidak hanya untuk Natal yang akan datang ini
tetapi untuk seluruh generasi baru.
Game kartrid "Mario Bros." laris manis,
mustahil ditemukan di toko-toko.
Saya mengunjungi tujuh toko sehari selama tiga minggu.
Saya tak menemukannya.
Bisakah Anda melakukan sesuatu? Anak saya menginginkannya.
Temannya memilikinya, dan mereka bukan teman lagi
karena dia tidak memilikinya.
Nintendo baru ada selama tiga tahun
tetapi akan menghasilkan penjualan yang mengejutkan sebesar $ 1,7 miliar
menjelang Natal.
Kami adalah industri video game.
Kita tidak bisa meremehkan nilainya
dari 60 juta pemain.
Tetris!
Tidak ada yang bisa membayangkan bagaimana Nintendo,
dengan begitu banyak game hebat,
dengan 95% pasar atau lebih,
bisa digulingkan.
"Super Mario Bros 2" terakhir
baru saja terjual.
Anak delapan tahunku sangat menginginkannya.
Nintendo!
Ya!
Nintendo! Nintendo!
Saat ini Nintendo mengontrol pasar video game rumahan.
Ayo main Nintendo!
Siapa pun akan menganggap itu sebagai tugas yang sangat berat,
untuk mencoba dan menggeser Nintendo.
Semua perusahaan lain selalu mencoba,
tetapi, anda tahulah, mereka mungkin hanya punya satu permainan
atau satu hal,
sedangkan Nintendo memiliki segalanya.
Kami akan berada di sini selamanya.
Tapi kemudian berubah.
Perang Konsol Tekan Mulai
Ketika saya pertama kali datang ke Amerika
dulu dengan Mitsubishi Corporation.
Apa yang saya rasakan di sini, di Amerika, adalah
orang-orang benar-benar memiliki kesempatan
mewujudkan impian Amerika.
Semangat kewirausahaan,
Saya benar-benar jatuh cinta dengan itu.
Setelah bekerja di Mitsubishi selama tiga tahun,
Kantor pusat di Jepang berkata, "Anda harus kembali,"
tapi saya ingin tinggal di Amerika.
Jadi diam-diam, saya mengirim resume saya ke sebuah perusahaan
perekrutan Amerika,
dan saya mendapat telepon di perusahaan bernama Sega.
Saya tidak tahu apa itu,
tetapi mereka sedang mencari seseorang
untuk meluncurkan bisnis video game baru mereka di Amerika Serikat.
Dan begitulah, di akhir abad ke-20,
kebosanan terminal melanda pedesaan.
Pembuatnya menunduk dan tidak senang dengan apa yang dilihatnya.
Dan begitulah dia melahirkan...
Genesis.
Saat saya mulai bekerja untuk Sega of America,
Saya mulai bepergian ke kantor pusat Sega di San Francisco
karena keluarga saya sebenarnya tinggal di Texas,
dan saya selalu tinggal di Comfort Suites.
Kamar hotel kecil ini menjadi rumah saya yang jauh dari rumah.
Saya check-in di sana, Oktober '89,
dan omong-omong, saya belum check-out sejak itu.
Saya tidak berpikir banyak orang tahu.
Saya masih terkejut bahwa dia masih tinggal di sana,
secara pribadi, tetapi saya tinggal di sana selama sekitar satu setengah tahun
ketika saya pertama kali memulai di Sega.
Hai, selamat datang di Sega.
Sulit untuk membangun organisasi dari awal
dan meluncurkan sistem permainan video utama di Amerika Serikat.
Ada begitu banyak rintangan untuk
memasuki bisnis dengan semua pengecer.
Mereka tidak akan membeli dari siapa pun.
Anda harus membuktikan diri.
Tantangan yang kami hadapi saat itu
adalah kehadiran Nintendo yang sangat kuat.
Ayo main Nintendo!
Majalah "Nintendo Power" keluar
dua bulanan ke pemain di seluruh negeri.
Saat ini, jumlahnya sekitar 1,7 juta.
Rata-rata mingguan,
kami menerima sekitar 140.000 panggilan telepon di sini.
Kuncinya ada di kota tersembunyi.
Anda harus membaca mantra di jalan buntu.
Ah.
"Nintendo Power."
Game Nintendo lainnya!
Dan orang tua sekarang dihadapkan pada Nintendo portabel.
Kami adalah Nintendo.
Katakan apa yang Anda inginkan tentang Nintendo,
tetapi mereka cukup sombong tentang posisi mereka
dan merasa yakin bahwa kami tidak akan banyak berhasil.
Nintendo adalah perusahaan yang sangat, sangat kuat,
dan sejauh ini, persaingannya tidak lebih dari
sekadar blip di layar.
Ini adalah Sega Genesis.
Ini adalah mesin video game generasi berikutnya.
- Tahun pertama, ekspektasinya adalah menjual
1 juta unit Sega Genesis,
tapi penjualannya tidak terlalu bagus.
Kami sedang berjuang saat itu, tidak diragukan lagi.
Presiden saat itu mengadakan rapat barisan mingguan,
dan dia sepertinya selalu melupakan
apa yang kita diskusikan minggu sebelumnya.
Jadi itu berulang-ulang dan berulang-ulang dan seterusnya.
[SEGA Mengumumkan Perbaikan Karena Kerugian Melebihi Perkiraan] [Saham SEGA anjlok]
Jadi kami terjebak di antara batu dan tempat yang keras.
Kami membutuhkan seseorang untuk membalikkan keadaan.
Jadi Sega membawa Tom Kalinske,
pangeran bisnis mainan.
TOM KALINSKE [Sang Pembawa Mukjizat]
Ketika saya akan lulus, saya mendapat pekerjaan
dengan J. Walter Thompson di New York City.
Kami diberi tugas untuk
mengembangkan vitamin anak baru,
dan kami mengembangkan Vitamin Flintstones.
Yabba-dabba-doo! Yabba-dabba-doo!
Oh, ide bagus, Fred.
Dalam enam bulan, itu adalah vitamin nomor satu
di Amerika Serikat.
Yabba-dabba-doo!
Tapi tak lama kemudian,
Senat memiliki subkomite untuk iklan anak-anak.
Super Sugar Crisp dilapisi dengan gula super
untuk membuatnya terasa sangat manis.
Perasaan pada saat itu
iklan sereal manis anak-anak
dan iklan vitamin anak-anak buruk.
Mereka itu hebat!
Dan hal berikutnya yang saya tahu,
Senator Margaret Chase Smith menatap saya dan berkata,
"Jadi, Tuan Kalinske,
menurut Anda menjual obat-obatan kepada anak-anak adalah ide yang bagus?"
Jadi saya membaca sepucuk surat yang benar-benar ditulis oleh seorang ibu
untuk saya yang berbicara tentang betapa bersyukurnya dia
karena kami menjual vitamin yang benar-benar
ingin dikonsumsi anak-anak, dan saya berkata,
"Ngomong-ngomong, saya punya 5.000 surat lagi seperti itu.
Apakah Anda ingin saya membacakan beberapa lagi untuk Anda? "
Dan dia berkata, "Tidak, Tuan Kalinske, itu sudah cukup."
Nah, orang-orang Mattel ada di sana, dan hal
berikutnya yang saya tahu, mereka menerbangkan saya,
dan saya ditawari pekerjaan.
Bisa dibilang itu Mattel. Itu membengkak.
Ruth Handler mendirikan Mattel.
Dia datang ke kantor saya, dan dia berkata,
"Tom, pengecer bilang Barbie sudah selesai.
"Lupakan Barbie.
"Mari kita lanjutkan ke hal lain.
Apa pendapatmu tentang itu?"
Dan saya berkata, "Ruth, itu adalah hal terbodoh
yang pernah kudengar.
Barbie akan ada lama setelah kau dan aku pergi. "
Dan dia berkata, "Itulah yang ingin kudengar!
kau sekarang bertanggung jawab atas bisnis Barbie. "
Barbie bisa menjadi apa saja
yang diinginkan gadis kecil.
Barbie mengikuti tes mengemudi.
Saya suka rambut panjangnya.
Apakah ada ruang di kolam impian Barbie untukku?
Oh ayah.
Dan bisnisnya berkembang pesat.
[Barbie terus bersinar bagi para pemasar mainan di Mattel] [Barbie adalah mainan terlaris memasuki musim liburan]
Itu tumbuh seperti orang gila.
Seorang Pria Dengan Banyak Ide Untuk orang Amerika yang kecanduan
Dan kemudian kami membuat serangkaian lini produk berbeda
yang akan menarik bagi anak laki-laki.
Dan dari penelitian ini muncullah karakter yang sangat berotot ini.
Aku punya kekuatan!
Dan itu menjadi tren yang cukup bagus.
[Penguasa Semesta] [Fenomena He-Man] [He-Man semakin kuat]
Jadi saya dipromosikan menjadi CEO.
Pada tahun 1990, saya berlibur bersama Karen dan anak-anak...
Dan benar-benar sedang berbaring di pantai...
Dan tiba-tiba, pria ini muncul.
Itu adalah Hayao Nakayama, CEO Sega Jepang.
Dan saya berkata, "Apa yang kau lakukan di sini?"
Dia berkata, "Aku mencarimu."
Dia berkata, "Aku ingin kau ikut ke Jepang denganku
karena kami memiliki teknologi 16-bit yang hebat ini. "
- Sega. - "Kami ingin kau menjalankan Sega
dan melawan Nintendo. "
Dan saya berdebat dengannya.
Saya tidak benar-benar ingin pergi,
tetapi putri saya Ashley berkata,
"Pria ini datang jauh-jauh dari Jepang untuk mencari Ayah.
"Ayah harus ikut bersamanya
untuk melihat apa yang dia bicarakan."
Ini adalah takdirmu.
Setelah diskusi panjang dengan keluarga,
Saya memang pergi ke Jepang.
Dan saya harus mengatakan,
Saya sangat, sangat terkesan dengan teknologi 16-bit itu
dibandingkan dengan apa yang saya kenal sebagai Nintendo 8-bit.
Dan saya berpikir, "Ini benar-benar revolusioner,"
tetapi pada saat yang sama, saya agak takut pada Nintendo.
Pria yang duduk di ruangan ini
mengontrol industri video game Amerika.
NES terus memiliki proyeksi penjualan unit
sampai Desember sebanyak 2 juta unit.
Nintendo sangat arogan sebagai sebuah perusahaan.
Bagi wakil presiden pemasaran Peter Main,
menjual Nintendo itu mudah.
Mereka datang, mereka mencoba, mereka suka, dan mereka membeli,
dan ini adalah bisnis yang menyenangkan.
Terutama menyenangkan jika tidak ada persaingan.
Nintendo mengancam perusahaan perangkat lunak terkemuka
bahwa jika mereka mengembangkan untuk sistem lain,
mereka tidak akan memberi mereka persetujuan atas permainan di NES.
Mereka mampu, satu per satu,
hubungi semua pengecer besar dan mengintimidasi mereka
atau membujuk mereka untuk tidak menangani produk Tengen.
Itu seperti pemerasan.
Saya pikir bukan itu.
Tidak. Maaf.
BIL WHITE Direktur Pemasaran Nintendo America
Kami bersikukuh bahwa ini adalah taktik hukum.
Pengecer juga demikian.
Pengecer takut untuk membawa sistem lain.
Para pengecer tidak menyukai kita, oke?
Kami tidak disukai.
Saya tidak berpikir kami pernah disukai,
tetapi kami dihormati.
RANDY PERETZMAN Wakil Presiden Pemasaran, Nintendo America
Mereka sangat ingin menuntut siapa saja
yang menghalangi cara mereka berbisnis.
Tolong, pergi saja.
Kami menetapkan aturan bahwa
Nintendo tidak akan dipermainkan.
Kami berada sangat di atas eksekusi,
bersedia untuk menempatkan sumber daya
di mana mereka harus berada pada waktu yang tepat.
Tidak semuanya menyenangkan dan Video Game
Apa yang dilakukan Nintendo adalah monopoli
dan salah.
Nintendo bertindak seperti gorila tidak terikat
seberat 800 pon sedang berayun-ayun
melalui toko mainan Amerika.
- Aku menyelamatkanmu! - Tolong aku! Ah!
Pejabat federal dan negara bagian mengenakan biaya hari ini
bahwa Nintendo mengancam akan menghentikan
pasokan video game-nya
jika pengecer menagih kurang dari yang diinginkan Nintendo.
Sebagai pelanggar hukum, pelanggar hukum,
Anda melakukan kesalahan kepada pelanggan setia Anda.
Nintendo! Astaga!
Hubungan kami dengan pelanggan kami
adalah prioritas nomor satu kami, dan itulah alasan
kami mencapai
penyelesaian komprehensif saat ini.
Saya pikir kami harus membayar $ 5 juta.
Sisa denda berupa kupon
yang akan kami berikan,
memungkinkan orang untuk membeli lebih banyak game Nintendo,
yang cukup apik, jika Anda memikirkannya.
Apakah Anda melihat harga tersebut turun di masa depan?
Saya diminta di mimbar saksi,
"Apakah Anda menganggap diri Anda
orang yang agresif, Tn. Main?"
Saya berkata, "Saya di bagian pemasaran.
"Ini tentang pertumbuhan pangsa pasar.
"Dan apa pun yang menghalangi jalanmu,
"Anda mencoba dan mengatasinya atau melewati atau melewatinya.
Itukah yang Anda maksud? "
Dia berkata, "Itu yang saya maksud." Saya berkata, "Itulah yang kami lakukan."
Peter Main: Otak Pemasaran Permainan atau Seorang Monopolis.
Saya menemukan sesuatu yang jauh lebih menakutkan daripada kokain.
Ini disebut Nintendo.
Nintendo sangat kuat,
mereka memiliki 95% pangsa pasar.
Itu adalah posisi dominan
yang tidak pernah saya lihat dalam karir bisnis saya,
jadi gagasan untuk menghadapi raksasa ini, Nintendo,
yang menurut semua orang terlalu kuat, terlalu besar,
itu adalah tugas yang mustahil, yang menarik bagi saya.
Saya tahu bahwa perusahaan Jepang cenderung mengontrol dengan ketat
operasi mereka di luar Jepang,
jadi sebelum saya menerimanya, saya memberi tahu Nakayama bahwa
saya perlu melakukan sesuatu dengan cara saya, cara Amerika.
Dia mengatakan kepada saya bahwa dia setuju dengan saya dan dia mengerti itu.
Jadi saya memutuskan untuk mengambil peran ini.
Sega of America adalah sebuah bangunan kecil,
dan tidak punya lobi.
Orang bisa keluar masuk dengan sangat mudah, tidak cukup penerangan.
Itu sangat berbeda dari yang
dari yang biasa saya lakukan di Mattel.
Ini awalnya mengejutkan sistem.
Hari dimana Tom datang ke Sega
adalah saat yang sangat penting.
Tom adalah seseorang yang benar-benar dapat mengembangkan perusahaan menjadi besar.
Shinobu mengatakan kepada saya bahwa Tom akan datang,
dan saya berkata, "Bagus," Anda tahu.
"Semuanya menanjak dari sini."
Ada eksekutif di perusahaan lain
yang cukup meremehkan
kedatangan saya ke industri video game
dan benar-benar berdampak.
Mereka mengira saya hanyalah seorang tukang mainan.
Mereka mengira yang saya tahu cara memasarkan
boneka Barbie dan mobil Hot Wheels.
Bahkan ada analogi dengan, "Oh, ini dia Ken
"untuk menyelamatkan Sega-- perusahaan video game,
dan, wah, itu tidak akan berhasil. "
Jadi secara pribadi, itu yang dipertaruhkan bagi saya,
dan tidak ada dari kami yang benar-benar tahu jika ini berhubungan dengan Sega
akan sukses atau tidak.
Saya bahkan awalnya tidak memindahkan keluarga saya ke San Francisco.
Saya tinggal di Comfort Inn
sangat dekat dengan kantor Sega.
Itu adalah tempat dimana Shinobu Toyoda
juga menginap.
Tom mulai menginap di Comfort Inn,
dan kemudian Tom dan saya memutuskan
bahwa kami akan, mendapatkan, semacam suite dua kamar tidur
di suatu tempat dengan harga yang sama.
Paul adalah teman sekamar yang hebat. Kami berdua penggemar baseball.
Jadi kami akan kembali ke apartemen.
Kami akan makan pizza dan minum bir
dan bangun pagi dan pergi ke Sega.
Saya mengenal Paul Rioux untuk waktu yang sangat, sangat lama.
Saya kenal dia di Mattel.
Jadi kami mendiskusikan pengalamannya di Vietnam.
Saya memiliki kumis sejak saya masih,
sejak saya keluar dari Vietnam.
Itu sebabnya saya ingin keluar, agar saya bisa menumbuhkan kumis.
Saya tahu dia telah melalui pertempuran.
Dia mengalami ledakan di dekat kepalanya,
di mana dia kehilangan sebagian pendengaran di satu telinga.
Bagi Paul, berbisnis sangat mirip dengan pertempuran.
Dia ingin menghancurkan musuh.
Anda harus siap untuk bertarung...
serupa dalam bisnis.
Itu tidak mengancam jiwa
di dunia bisnis, tetapi terkadang mungkin saja.
Saya selalu merasa salah satu kekuatan saya
datang dengan strategi unik
yang membuat perusahaan sukses
dan entah berhasil atau tidak.
Dan menurut saya, Nintendo
menjual game yang didesain
untuk audiens yang sangat muda.
Jadi saya melihat kesempatan untuk mengejar
penonton remaja dan perguruan tinggi,
dan mari tinggalkan Nintendo bersama anak-anak.
Jadi saya bekerja dengan Paul dan Shinobu
dalam menyusun rencana
tentang bagaimana kami akan menghadapi Nintendo.
Tom dan saya pergi ke kantor pusat Sega Jepang,
dimana ada ruangan besar bernama Decision Room,
penuh dengan eksekutif dan manajer...
dan Tn. Nakayama duduk di tengah.
Saya bukan orang yang hanya terjun ke bisnis
di mana saya pikir saya akan menjadi tempat kedua.
Saya telah mempelajari pasar dan memiliki strategi
untuk apa yang menurut saya perlu kami lakukan.
Pertama, saya ingin mendapatkan lebih banyak lisensi Amerika dari acara TV
dan film di Amerika Serikat...
Karena Jepang tidak memahami lisensi itu.
Montana, touchdown!
Dan saya tidak berpikir perkembangannya
bisa terjadi di Jepang.
Lalu saya berkata, "Kita harus menurunkan harga Genesis."
Kami ingin membuatnya sangat kompetitif melawan Nintendo.
Dan aku ingin kita menghadapi Mario,
jadi saya ingin karakter terbaik kami
disertakan dengan perangkat keras.
Wajah Nakayama menjadi sangat putih, dan dia berkata,
"Apa, gila? Itulah darah kehidupan kita.
Berikan gratis? "
Dan Tom memberi tahu Tn. Nakayama,
"Ngomong-ngomong, selain ini"...
Saya ingin membawa Nintendo langsung dalam periklanan
dan mengolok-olok mereka.
Tentu saja, ada ketakutan Nintendo akan menuntut kami
atau entah bagaimana mencoba menghentikannya.
Setelah presentasi saya, mereka semua berbicara dalam bahasa Jepang.
Shinobu akan mencoba menerjemahkan di telingaku,
tapi aku tahu ini tidak berjalan dengan baik.
Dan saya berpikir, "Itu adalah karier terpendek
yang pernah dimiliki siapa pun di sebuah perusahaan."
Tn. Nakayama sangat marah, wajahnya menjadi sangat pucat.
Nakayama berkata,
"Tidak ada yang setuju dengan apa pun yang kau katakan."
Dia benar-benar berdiri dari kursi dan hampir,
menendang kursi.
Saya benar-benar tidak ingat secara fisik apakah dia
menendang kursi atau tidak,
tapi dia dengan cepat berjalan ke pintu.
Tapi dia berbalik ke pintu, dan dia berkata,
"Ketika saya membawamu ke sini, kukatakan kau bisa melakukannya
"keputusan untuk perusahaan di Amerika Serikat,
dan karena itu lanjutkan dan lakukan apa yang baru saja kau usulkan."
Untuk tahun ketiga berturut-turut,
itu ada di bagian atas daftar Natal semua orang.
Apa yang kamu inginkan untuk Natal?
Nintendo.
Ada pesaing,
perusahaan video game rumahan yang berada dalam bisnis ini,
dan yang pasti salah satunya adalah Sega.
Salah satu hal yang selalu kami lakukan adalah
membuat game kami dimainkan oleh orang-orang.
Tanggapannya seragam, "Grafisnya bagus,
tapi game-nya jelek."
Selama kami mendengar itu...
kami tidak terlalu khawatir.
Selamat datang di Fight Palace.
Judul yang dikemas
ke dalam Genesis adalah "Binatang yang Berubah."
Bukan game yang sangat bagus menurut saya,
tapi itu juga terdengar seperti pemujaan setan
untuk setengah dari Amerika Serikat,
dimana itu tidak bisa diterima.
Dan kami membutuhkan sesuatu untuk bersaing dengan Mario.
Jadi ada upaya seluruh perusahaan untuk muncul
dengan sesuatu yang baru.
Yuji Naka, programmer jenius kami,
menemukan algoritme untuk memindahkan objek dengan sangat cepat,
dan dia membutuhkan karakter untuk bergerak cepat.
Itulah masa ketika kami membuat sebuah game
Jadi dia bertanya pada perancang seni,
Naoto Ohshima, untuk menghasilkan
beberapa jenis karakter.
Saya menciptakan proyek tapi aku tidak mendapatkan
konsensus dari atasanku.
Itu Al Nilsen,
direktur pemasaran kami,
yang harus memilih karakternya.
Pertandingan pertama yang saya miliki di sini
adalah "Moonwalker Michael Jackson,"
yang sebenarnya dirancang oleh Michael sendiri.
Al adalah salah satu karyawan pertama yang dipekerjakan
untuk meluncurkan Sega Genesis.
Dia adalah guru permainan, pemasar, PR, semuanya.
Al adalah pemain terbaik yang pernah saya lihat.
Dia seperti anak besar
yang bermain video game sepanjang waktu.
Shinobu datang ke kantorku
dan menjelaskan tentang kontes ini
bahwa Sega Jepang harus mengembangkan Mario kami.
Dia berkata, "Nakayama telah memilihmu.
"Mereka senang dengan dua finalis,
dan mereka ingin Anda memilih."
Yang pertama adalah Telur.
"Oke, mari kita lihat apa yang lainnya."
"Landak?
Apa sebenarnya landak itu? "
Dan ada band rock ini.
Dia juga punya pacar bernama Madonna,
yang sangat menggairahkan.
Jadi saya punya Telur dan landak...
jadi saya memilih Sonic the Hedgehog.
Saya berkata, "Kamu harus menyingkirkan band rock nya
dan kau harus menyingkirkan Madonna."
Kami berkata, tentu saja, "Tidak, tidak, tidak.
kita tidak bisa menggunakan nama Madonna untuk ini. "
Tapi ada beberapa perubahan lain
dengan cara dia memandang...
Hanya untuk pergi dan membulatkan tepinya.
Orang-orang di Jepang tidak suka itu
karena itu adalah ciptaan mereka
dan tidak ingin ada yang menyentuhnya.
Ini sudah ada lama
di dalam budaya Jepang ke Nakayama,
dan dia akhirnya berkata, "Tidak, lakukan apa yang diinginkan AS."
Enam bulan kemudian, saya di Sega Jepang.
Kami berjalan ke layar, dan inilah orang ini Sonic.
Belum pernah melihat video game bergerak secepat itu...
dan lihat warna-warna cerah ini.
Setelah kunjungan saya, saya kembali, dan saya berkata,
"Sega Jepang menciptakan sesuatu yang bisa kita tuju
"dan melawan Mario.
Ini bisa menjadi permainan nomor satu kami. "
"Ini akan menjadi game terbaik yang pernah Sega lakukan."
Berasal dari Al, itu seperti, Anda tahu,
"Hei, kita punya pelari."
Itu mengubah mood dan gelombang,
perusahaan secepatnya.
Dan sisanya adalah
sejarah, dan, uh... ya.
Ayo main Nintendo!
Ini adalah kegilaan video game,
menggila Nintendo, tetapi tahun ini, Nintendo
mungkin menghadapi beberapa persaingan serius.
Anda mendapatkan grafik yang lebih baik, lebih banyak level permainan,
animasi yang lebih baik di layar, game yang lebih panjang
hanya lebih menyenangkan untuk dimainkan.
Nintendo, bagaimanapun, tidak berencana
untuk melepaskan dasarapa pun.
Memperkenalkan generasi berikutnya dari Nintendo.
Hampir segera setelah NES diluncurkan di Amerika Serikat,
Nintendo sedang mengerjakan Super NES.
Apa yang Anda lakukan setelah Anda menghasilkan banyak uang
menjual anak-anak Amerika pada produk
yang membuat orang tua mereka gila?
Anda menyatakan itu kedaluwarsa, tentu saja, dan memperkenalkan
versi baru dan lebih baik bulan depan.
Nintendo menginginkan generasi pembuat video yang aneh
untuk meninggalkan peralatan yang telah mereka habiskan
beberapa ratus dolar
untuk ini, Super Nintendo.
Jadi kami mengatur dengan Sega Jepang
untuk pergi dan mengambil salah satu sistem baru untuk kami.
Dan kami semua berkumpul di kantor Tom,
mengeluarkannya dari kotak,
menghubungkannya ke TV, menekan tombolnya, dan kami
siap untuk melihat apa yang mereka sediakan untuk kami.
Kami memiliki peluncuran game Mario.
Saya langsung tahu kami punya pemenang.
Game itu bagus.
"Apakah kau yakin?"
Ini tidak terlihat seperti 16-bit.
Ini terlihat seperti 12-bit, jika saya ingin membuat sebuah frase.
Itu hanya tidak membawanya ke level berikutnya.
Saya berkata, "Ya, kami baik-baik saja.
"Ada orang bernama Sonic di saku belakang kita.
Ini bisa jadi sangat, sangat menarik. "
Jadi saya mendapat ide.
Gelaran Elektronik Konsumen
Jangan tanya apa yang bisa dilakukan mesin untuk Anda.
Tanyakan apa yang dapat Anda lakukan untuk mesin.
Gelaran Elektronik Konsumen adalah acara ekstravaganza dua kali setahun.
Lebih dari 140.000 produk kini dipamerkan.
Ratusan perusahaan ikut serta,
dan lebih dari sepertiga bisnis tahunan industri ini
dilakukan di sana.
Tapi kali ini, untuk bebek.
- Tunggu. - Uh oh.
Kapanpun Anda berperang,
Anda selalu memukul mulut lawan
sekeras yang Anda bisa.
Jika Anda tidak bisa memukulnya dengan keras,
Anda mungkin juga tidak melawan.
Itulah sikap dalam perang nyata,
dan itulah sikap dalam bisnis.
Anda harus bersiap untuk
menghadapi persaingan dan menang.
Apakah menurut Anda teknologinya ada
bahwa ini akan menyusut lebih banyak lagi?
Saya tidak tahu seberapa kecil mereka bisa.
Anda tahu apa masalah membuat mereka semakin
kecil adalah menahannya dengan stabil,
karena kalau ringan cenderung bergerak.
Nintendo punya beberapa game baru
dan aksesori yang dipajang
di dalam paviliun Nintendo yang sangat besar.
Nintendo sekarang memiliki pangsa terbesar
dari pasar video game senilai $ 5 miliar.
Sega of America akan menawarkan dua game baru,
salah satunya menampilkan landak.
Biasanya sebelum peluncuran besar dari judul utama,
Anda akan mulai mendapatkan pemberitaan lebih awal.
Kami tidak melakukan semua itu.
Kami menunggu sampai menit terakhir
untuk mengejutkan Nintendo.
Aku tidak percaya. Mario, ya ampun.
Saya pria yang baik, dan saya merasakan hal yang paling menyenangkan
yang dapat saya lakukan untuk Nintendo adalah
memperkenalkan Super NES ke Amerika untuk mereka.
Saya melihat reporter ini.
Kata-kata pembukanya adalah,
"Super Nintendo memiliki 32.768 warna.
"Kamu hanya punya 512.
Apa yang akan kamu lakukan tentang itu? "
Kami berjalan ke tempat kami memiliki
dua monitor yang ditumpuk satu sama lain,
dan saya berkata kepadanya, "Mana yang lebih berwarna?"
Dia hanya berbalik dan keluar dari bilik.
Dan itu seperti, "Hmm.
"Apa yang bisa kita lakukan dengan ini?
"Ayo kita lakukan apa yang kita lakukan di CES
tapi kali ini tur mal keliling negeri."
Inilah tantangannya.
Super Nintendo, pesaing baru kami, 16 bit.
Kami menantang mereka.
Kami pikir kami lebih baik dari mereka,
tetapi terserah Anda untuk memutuskan.
Tim kecil awal kami sangat bagus,
tetapi jelas bagi saya bahwa kami membutuhkan bantuan.
Pasar Amerika
adalah pasar yang sangat dinamis untuk industri video game.
Kami adalah salah satu perusahaan video game pertama
untuk memiliki wanita senior di jajaran manajemen.
Dan Ellen Beth Van Buskirk adalah
penemuan yang sangat istimewa bagi kami.
Anda memiliki segmen 8-bit.
Saya menghabiskan seluruh musim panas saya pergi dari mal ke
mal ke mal ke mal untuk memperkenalkan Sonic the Hedgehog.
Dan terkadang,
Saya akan mengenakan seragam karakter Sonic the Hedgehog.
Anda dapat memproyeksikan bahwa
anak-anak kecil akan membelai saya.
Mereka ingin dipeluk.
"Oh, Sonic," cium dan pelukan manis.
Tetapi para remaja laki-laki menanggapi saya dengan sangat berbeda.
Mereka seperti ingin melakukan tos, salam tinju,
dan saya agak didorong-dorong.
Saya pikir Genesis akan menang jauh.
Mereka menginginkan sesuatu yang berbeda.
Mereka menginginkan sikap.
Mereka menginginkan sass. Mereka tidak ingin pelukan.
Untuk Natal, saya akan meminta ibuku untuk Sega Genesis
karena jauh lebih baik daripada Nintendo.
Mario sangat lamban,
gulir permainan kiri-ke-kanan,
dan Sonic keren, cepat, dan keren.
Sega Genesis jauh lebih baik
karena Nintendo agak lambat.
Saat Sonic pertama kali dirilis,
semua orang menggaruk-garuk kepala dan berkata,
"Lindung nilai-apa?"
Tahukah Anda, apakah mengesankan bahwa dia bisa berguling sangat cepat?
Saya tidak tahu. Anda tahu, bagi saya,
Saya mungkin tidak memiliki
waktu reaksi untuk menghadapinya.
Tapi bagi banyak orang, mereka menganggapnya menyenangkan
dan menyukai tindakan cepatnya, menggunakan mekanik pachinko itu
dari banyak "ba-ding-a-ding-a-ding,"
sangat menyenangkan untuk memulai dan mempertahankannya.
Dan Sonic adalah sebuah karakter.
Dia memiliki sedikit kebijaksanaan yang tidak biasa
yang Mario - Anda tahu, Mario-- "hoo-hoo" - tidak pernah miliki.
Itu bukan ilmu empiris ketika Anda berkata,
"Mana yang lebih kamu suka?"
Doot, doot, doot, doot, doot, doot.
Dalam kecepatan aksi, kami terlihat lebih baik;
grafis, kami terlihat lebih baik.
Mereka belum pernah mengalami hal seperti itu.
Saya tidak berpikir Sonic the Hedgehog
adalah mahakarya atau semacamnya, tapi
itu memberi mereka momentum tambahan.
Saat itu, saya tahu kami memiliki pemenang,
tetapi kami perlu menemukan cara
untuk masuk ke pengecer besar.
Wal-Mart tidak akan setuju untuk membawa produk Sega.
- Satu-satunya hal... - Lebih keren dari game Nintendo...
Adalah harga Wal-Mart.
Wal-Mart menghasilkan banyak uang dari Nintendo,
dan mereka tidak membutuhkan pemasok kedua yang tidak dikenal.
Dan Wal-Mart menolak karena tekanan ini
yang Nintendo pakai pada mereka.
Kami fanatik tentang ruang ritel, oke?
Itu menjadi hal yang kami manfaatkan.
"Hai, Anda sangat ahli dengan produknya, Tuan Pengecer,
"tapi coba tebak seberapa jauh Anda bisa lebih baik jika Anda memiliki 20,
30, 40 kaki dari produk Nintendo. "
Dan "Super Mario World" disertakan.
Oke, oke, kami akan mengambilkannya untuknya.
Jadi kami mengembangkan strategi bagaimana mengubah ini.
Saya mendapat ide untuk membuka Sega Game Store
tepat di depan kantor pusat Wal-Mart di Arkansas.
Kami menyewa toko di pusat perbelanjaan
secara harfiah dekat dengan markas besar Wal-Mart
di Bentonville sebanyak yang Anda bisa,
dan kami memasang TV dan Sega Genesis sebanyak mungkin
di sana sebisa kami dan tanda besar di depan
yang bertuliskan, "Ayo mainkan Sega Genesis."
Gratis.
Kami memiliki antrian remaja di luar pintu.
Toko tersebut menjadi sangat populer bagi karyawan Wal-Mart.
Kami membeli setiap papan iklan yang masuk dan keluar
dari Bentonville dengan iklan Sega.
Kami membeli bantal sepak bola di
stadion sepak bola Universitas Arkansas.
Setelah beberapa saat, Wakil Presiden senior Wal-Mart menelepon saya,
dan dia berkata, "Tom, hentikan.
Kami akan memberi Anda bagian setinggi empat kaki di toko Wal-Mart. "
Karena Wal-Mart adalah pengecer yang sangat kuat,
semua pengecer lain memberi kami lebih banyak ruang
dan tidak terlalu takut akan hukuman Nintendo.
SEGA menguat atas Nintendo
Itu mengubah bisnis secara dramatis.
"Hari-hari kediktatoran berkahir" Thomas Kalinske - Sega Amerika
Saat perusahaan mulai berkembang sangat cepat,
kami membawa orang-orang dari perusahaan yang jauh lebih besar
karena kami bertujuan untuk menjadi perusahaan yang lebih besar.
Sega adalah pemain yang sangat jauh.
Itu tidak seperti mereka yang kedua.
Itu seperti mereka yang ke-14. Mereka jauh di bawah.
- Nintendo begitu dominan. - "Nintendo Power."
Jadi saya mendapat telepon dari Tom, dari Tom Kalinske.
Dia membutuhkan bantuan dalam melakukan pemasaran,
dan dia bertanya apakah saya akan melakukannya.
Mario!
Itu tidak berbeda dengan apa yang saya lakukan di Reebok,
yang mencoba untuk menggeser pemimpin kategori.
Bagian dari alasan pergi ke Reebok
adalah tantangan untuk membunuh monster Nike.
Mustahil.
Dan kami mendapatkan ide ini
disebut Pompa Reebok.
Itu benar-benar tipu muslihat pemasaran.
Itu membuat kakimu lebih panas.
Itu tidak benar-benar memberi Anda dukungan lagi.
Reebok muncul dengan pompa
Tetapi pada akhirnya, itu adalah salah satu hal
yang baru saja menarik perhatian konsumen.
Steve Race, hal pertama yang kami dengar
adalah iklan TV liarnya di Reebok.
Seorang pria memakai Nike.
Orang lain sedang memakai Reebok.
Mereka berdua melompat dari jembatan ini.
Komersial berjalan sekali.
Steve Race adalah seorang teroris untuk kepribadian tipe A.
Jika dia kuliah, dia akan menjadi Masalah dan Kesulitan.
Saya ingat Steve dan saya bermain tenis.
Dia memiliki servis yang buruk.
Saya pikir dia membidik kepala saya hampir sepanjang waktu.
Sega punya reputasi buruk.
Aku hanya tidak ingin menjadi boneka
yang ditarik oleh dalang sejauh 7.000 mil.
Saya tidak tahu siapa dalang itu.
Jelas sekali, itu adalah Nakayama-san.
Nakayama adalah kepala SOJ,
dan dia benar-benar patriarknya
dan penggerak utama di seluruh Sega.
Tidak ada yang keluar tanpa
persetujuan dan dukungan Nakayama.
Nakayama-san sangat sulit bagi banyak orang.
Jika tidak menyampaikan, dia brutal.
Kita semua akan waspada bahwa dia akan masuk,
dan ada kehadiran ini,
hampir jahat, yang masuk ke dalam kantor.
Dia memiliki rambut yang sangat panjang
bahwa dia semacam luka di bagian atas kepalanya.
Kami memiliki semua cara yang kami pikir
Nakayama mungkin menemui ajalnya,
dan salah satunya adalah rambutnya akan tersangkut
di bilah rotor helikopter
dan menariknya dalam kematian yang sangat mirip Gatsby.
Bagi saya, Hayao Nakayama adalah tokoh kartun,
dan saya senang membicarakannya.
Maksud saya, kita semua melakukannya, Anda tahu?
Dia memiliki rambut yang aneh,
dia memiliki kepekaan yang aneh,
dan dia membawa tongkat yang sangat besar.
Hubungan A.S - Jepang agak membingungkan.
Ini benar-benar dimulai dengan seorang prajurit Amerika,
David Rosen, di Jepang selama perang
dan kemudian pulang dan berkata,
"Hai, ada kesempatan saya menjual
game arcade dari Jepang ke AS"
Kami memanggil satu sama lain SOJ dan SOA,
Sega dari Jepang dan Sega dari Amerika.
Saya tidak berpikir siapa pun di Jepang berpikir
menantang Nintendo secara langsung adalah ide yang bagus,
tapi itu adalah sesuatu yang saya rasa perlu kami lakukan.
SEBELUM SEGA
SETELAH SEGA
Orang membenci iklan secara umum.
Jika saya pergi ke pesta dan saya berkata bahwa saya adalah pembuat film,
mereka berkata, "Oh, film apa yang kau buat?"
Dan mereka memikirkan, seperti, film yang sangat bagus.
Dan Anda berkata, "Oh, saya seorang penulis,"
mereka memikirkan buku bagus yang mereka baca belakangan ini.
Dan jika Anda mengatakan Anda berada dalam periklanan, mereka memikirkan
iklan paling buruk yang pernah mereka lihat dalam beberapa bulan.
- Oh ya! - Jepret menjadi Slim Jim!
Sizzler.
Kami memiliki empat agensi yang menawarkan kepada kami, nama-nama besar,
dan Goodby adalah kelompok kecil.
Jeff adalah pemimpinnya.
Kami, pada saat itu, baru saja
salah satu mitra awal kami pergi, dan Rich
dan saya ditinggalkan di sini dan seperti,
"Kita harus memenangkan ini, tahu?"
Selamat pagi.
Terima kasih telah mengundang kami di sini.
Pitch ke Sega mungkin adalah salah satu
pitch paling rumit yang pernah kami lakukan.
Kami meminta setiap orang di perusahaan menjadi ahli
dalam setiap game yang bisa Anda mainkan di Genesis.
Jadi semua orang keluar
dengan jaket atletik yang indah ini,
dan kami memasang sistem suara di sana
yang kami sewa dari Grateful Dead.
Kami pasti berlebihan.
Eh, ringankan.
Agensi yang kami lawan sebenarnya
adalah agensi terbaik di negara ini,
dan saya benar-benar berpikir mereka akan memikirkan sesuatu
untuk mengalahkan kami.
Karya ini adalah karya terbaik
yang pernah kami lakukan sebagai perusahaan.
Saya tidak sabar untuk memproduksinya. Jadi saya harap kalian menyukainya.
Ini otakmu.
Ini adalah otak Anda di Nintendo.
Dan ini adalah otak Anda di Sega.
- Whoo! - Ooh!
Wahana yang luar biasa.
Dan berhasil.
Mereka membuat kami kewalahan dengan nada mereka.
Kami melakukan iklan pertama,
dan salah satunya tentang pria ini yang memulai
dengan pakaian yang sangat lurus...
Dan kemudian berubah menjadi pria yang sangat keren...
Selamat datang di level berikutnya!
Memainkan Sega Genesis.
Selamat datang di level berikutnya.
Saya pikir "Selamat datang di level berikutnya"
adalah kalimat yang bagus karena memberi Anda hadiah
karena telah memainkannya dengan baik.
Itu menjanjikan bahwa ada kedalaman pada permainan.
Anda menjadi lebih baik dan bisa naik lebih tinggi.
Di Sega Genesis.
Itu juga dikatakan untuk kompetisi
bahwa Anda tidak di level berikutnya.
Anda di keinggalan.
Saya pikir itu sangat brilian.
Tapi kurasa itu tidak akan berhasil
tanpa Sega Scream.
Jeritan Sega adalah yang pada akhirnya mendorong hal itu.
Sega!
Ada sesuatu tentang jalannya
- orang itu melakukannya... - Sega!
Itu sangat lucu.
- Sega! - Itu sedikit bahasa Jepang.
- Sega! - Benar-benar--
Anda tidak bisa mengeluarkannya dari kepala Anda.
Sega! Sega! Sega! Sega! Sega!
- Sega! - Sega! Sega!
Saya akan menjemput putri saya di sekolah,
dan ketika mereka melihat saya, mereka akan berkata, "Sega!"
- Sega! - Sega!
- Kami seperti memiliki
sesuatu yang tidak dimiliki Nintendo.
Mereka agak disikat dan bersih
dan Disney-ish dan seterusnya,
dan kami ingin menjadi anak Nintendo yang tidak keren.
Itu adalah niat eksplisit kami.
Sega! Sega!
Iklannya sangat kompetitif.
Maksud saya, kami banyak mengolok-olok Nintendo.
Lihat, pemijat kucing.
Oleskan camilan keju.
Gunakan untuk melunakkan daging.
Tim Sega mewakili tim anti-kemapanan.
Nintendo adalah Uni Soviet, dan Sega adalah orang-orang
yang melempar bom molotov.
Hey!
Anda masih belum memiliki CD Sega?
- Hah? - Apa yang kamu tunggu,
Nintendo membuatnya? Perlihatkan padanya.
Whoa!
Wah, warna.
Dan kamu hanya berusaha untuk tidak menanggapi
- untuk hal-hal semacam itu. - Sega!
Perlakukan mereka seolah-olah mereka - Anda tahu,
mereka melakukan itu karena mereka putus asa.
Kami memulai setiap peluncuran
dengan serangan tiga cabang, termasuk...
Saya bergabung pada Maret 1992.
Cakupan "Nintendo Power", dan online...
Ketika saya pertama kali tiba, masih ada semacam--
Saya tidak akan mengatakan sikap meremehkan tetapi perasaan itu,
"Kamu tahu? Ini benar-benar tidak serius."
Itu dengan cepat berubah.
Sega Genesis memiliki pemrosesan ledakan.
Super Nintendo tidak.
Jadi, apa yang dilakukan pemrosesan ledakan?
Hal "pemrosesan ledakan" ini,
itu adalah rekayasa total orang-orang periklanan.
Saya suka saat mereka mengatakan proses ledakan.
Anak-anak akan masuk ke grup fokus, dan mereka akan pergi,
"Ya, saya tahu Nintendo memiliki 16-bit,
tapi Sega memiliki proses ledakan. "Itu gila.
Dan bagaimana jika Anda tidak memiliki pemrosesan ledakan?
Dan mereka punya truk kecil untuk Nintendo.
Saya ingin sekali melihat wajah-wajah itu
dari orang-orang Nintendo saat hal itu berjalan.
Saya akan menyukainya.
"Pemrosesan ledakan,"
seolah-olah itu terkait dengan teknologi,
adalah sejenis vaporware,
tetapi menarik, dan berhasil.
Iklan mereka sangat efektif.
Itu cenderung membuatnya tidak keren untuk bermain Nintendo.
Itu bagus, sungguh,
jika Anda tidak keberatan disedot sampai kering.
- Anda harus memberi mereka pujian. - Sega!
Saya pikir Kalinske melakukan pekerjaan dengan baik.
- Sega! - Sega!
Apa yang telah dilakukan Sega untuk membuat iklan ini,
mereka seharusnya terus melakukan
lebih banyak karena iklan ini bagus.
Semua anak mengira itu keren.
Sega memiliki iklan paling keren, game terbaik.
Dan hasilnya, perusahaan itu keren.
Nintendo seperti, "Kemana saja mereka?"
Anda melihatnya di acara TV.
Orang-orang mengambil popularitas Sega.
Aku akan pergi ke Todd's. Dia punya Genesis.
Dia bahkan tidak memiliki Sega. Dia seorang troglodyte.
Neraka tidak memiliki amarah seperti wanita yang mencemooh Sega.
Maksudku, kita menjadi
sepopuler atau lebih populer dari Nintendo.
Kepada Sega, kami ucapkan selamat
untuk menghadirkan Game of the Year 16-bit,
Sonic the Hedgehog.
Saya mendapat telepon beberapa hari yang lalu yang dikatakan seorang anak berusia 18 tahun
bahwa Sonic the Hedgehog membuatnya melupakan gadis-gadis.
Jadi saya menganggap itu pencapaian yang luar biasa.
Saat game Sonic pertama datang
akan dirilis dan menjadi sangat sukses,
jelas kami ingin membuat sekuelnya.
Dan bagian tak terpisahkan dengan membuat itu sukses
adalah, "Bagaimana kita akan meluncurkannya?
Bagaimana kami akan mendukungnya? "
Kami mulai mencari apa lagi yang bisa kami lakukan dan lakukan.
"Ha! Ayo lakukan sesuatu seperti di film.
Mari kita lakukan tanggal distribusi dunia. "
Kami akan membuat game tersedia
di setiap gerai ritel pada hari yang sama.
Saya tahu ini kedengarannya konyol hari ini, tetapi itu sulit dilakukan.
"Kami akan melakukannya pada hari Selasa...
Sonic Two-sday. "
Natal lalu, dunia merasakan ledakan Sonic pertamanya
saat "Sonic the Hedgehog 1"
menjadi video game paling populer tahun 1991.
Menulis untuk Tom selalu menyenangkan.
Saya tidak tahu apa itu.
Dia memiliki pemahaman alami tentang apa yang diperlukan
untuk menarik penonton.
Dia karismatik, dan dia tahu dan menggunakannya.
Saya akan mengatakan dia menggunakannya untuk kebaikan daripada untuk kejahatan.
Kami yakin "Sonic 2" akan menjadi video game terpanas di Amerika
Natal ini, dan...
keduanya: Kami memproyeksikan untuk menjual lebih dari 2 juta eksemplar...
Di Amerika Serikat antara sekarang dan Natal.
Kami memiliki Tom berbicara, dan kemudian saya memiliki Joey Lawrence
berlari keluar dari balik tirai.
Anda tahu, kami tidak pernah mampu membeli nama-nama besar Hollywood.
Dustin Diamond, ayo ke sini.
Tapi kita bisa membeli idola remaja.
Dan jika Anda pikir yang pertama bagus,
tunggu sampai Anda melihat yang kedua.
Anda tahu, "Sonic 2" itu bagus.
Ini lebih baik dari yang pertama. Anda memiliki grafik yang bagus.
Sonic punya teman baru bernama
Tails, seekor rubah, dua ekor, keren.
Sonic Two-sday sangat besar.
Itu adalah ide yang kuat.
Oh, itu bagus, dan itu bagus
karena itu bisa dua pemain, Anda tahu?
Jadi, Anda bisa bermain dengan lebih dari sekadar diri sendiri.
Tapi dia - tapi ini papan yang sama persis,
dan kami bermain di sini bersama-sama,
tetapi dia di bagian yang berbeda daripada saya.
Jadi ini adalah sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya.
Sangat bagus.
Kami meluncurkan di Jepang,
Australia, Eropa, di seluruh dunia.
"Sonic 2" itu super.
- Cukup bagus. - Ini brilian.
Belum pernah dilakukan sebelumnya.
Ini sebanding dengan peluncuran
dari buku "Sex" Madonna, Anda tahu, Sonic Two-sday.
Aku persis di bawahmu.
Itu hit yang luar biasa.
Sega!
Oh!
Ketika Genesis sangat berhasil
di sini di Amerika, di Jepang,
hal itu tidak selalu berhasil.
Jadi, menurut saya Sega Amerika menjadi
inti berharga dari seluruh bisnis Sega.
Sega berhasil membuat perubahan di AS,
dan itu membuat kami waspada karena
kami berada dalam pertempuran nyata.
Seiring pertumbuhan kami, saat kami menambahkan lebih banyak orang,
Nintendo berada di target kami.
Ini menjadi semacam "Spy vs. Spy."
Apapun yang akan dilakukan Nintendo, kami akan berusaha melakukan yang lebih baik.
Dengan Sega Menacer di tanganku,
aku tidak takut dengan tank musuh.
Sega!
Pada satu titik, saya diberitahu ada papan panah
di kantor Nintendo dengan wajah saya di atasnya.
Saat kami pergi ke pertemuan analis,
itu adalah Tom Kalinske dan Peter Main.
Peter dan saya tidak rukun.
Banyak teriakan dan teriakan di berbagai acara.
Saya ingat berdiri untuk berbicara
di salah satu pertemuan itu, ketika saya berkata,
"Wah, mengikuti Peter Main
sama seperti mengikuti Dr. Kevorkian."
Ini meletus menjadi sedikit menarik
percakapan setelah tiga gelas anggur
yang terus berlanjut di Fifth Avenue
dalam badai salju yang mengamuk.
Syukurlah terjadi intervensi pihak ketiga.
Saat '93 dimulai, ada pertandingan besar yang akan datang...
dan itu akan tersedia tidak hanya untuk Super NES
tetapi juga untuk Sega Genesis.
Mortal Kombat!
"Mortal Kombat" adalah kudeta besar bagi kami.
Untuk kali ini, kami mendapat gelar besar.
Ahh!
Kami memiliki "Mortal Kombat" dalam versi aslinya
dengan semua kemungkinan untuk kesadisan dan,
memenggal kepala orang dan menusuk mereka
dan apa yang kamu miliki.
Ada begitu banyak kekerasan yang menelan jiwa saya
selama bertahun-tahun; tidak ada yang baru.
Maksudku, pertimbangkan Roadrunner.
"Mortal Kombat" masuk ke area kekerasan grafis
yang tidak diizinkan Nintendo di konsol mereka.
Kami berdiskusi panjang tentang apakah
kita harus membiarkan darahnya.
Saya akhirnya memutuskan bahwa kami tidak akan melakukannya.
Fight!
Versi Nintendo menunjukkan darah hijau.
Nah, manusia apa yang memiliki darah hijau di dalamnya?
Saya berharap kita mungkin benar-benar mendapatkan
beberapa umpan balik positif dari orang tua yang mengatakan,
"Terberkatilah Anda.
Anda menjauhkan
kekerasan dari game ini."
Dan sebaliknya,
Saya mendapat banyak surat dari orang tua yang
mengkritik Nintendo karena menyensor permainan,
dan kami membersihkan jam kami.
Ahh!
- Tom menang! - Kami menjual lebih banyak lima banding satu.
- Sega! - Sega!
- Sega, Sega, Sega!
Hore, Sega Genesis!
- Sega! - Ini adalah Sega!
Sega!
Whoa!
Tidak mungkin!
Kami mencopot Nintendo.
Fight!
"Mortal Kombat" di Sega Genesis
adalah video game terbaik yang pernah ada.
- Urkel menang!
Saya pikir "Donkey Kong" adalah game terbaik yang pernah ada.
"Donkey Kong" menyebalkan.
Kau tahu sesuatu? Kau Payah.
Hal paling gratis yang bisa saya katakan tentang Nintendo
adalah fakta bahwa mereka... menciptakan kembali video game.
Terima kasih, Peter.
Mereka harus menciptakan, dari ketiadaan, sebuah industri.
Mereka tidak hanya melakukan itu; mereka melakukannya dengan baik.
Selamat sore. Nintendo. Nintendo. tolong tunggu sebentar.
Terima kasih. Bisa saya bantu?
Jalan saya ke Nintendo tidak begitu bertujuan.
Itu hanya keberuntungan murni.
Saya berada pada saat dalam hidup saya di mana saya benar-benar
mencari sesuatu yang hebat dan menyenangkan untuk dikerjakan,
dan itu adalah tempat yang dimaksudkan - dimaksudkan untuk saya.
Anda selalu harus mengeja Nintendo
kembali ke awal tahun 80-an. Nin-ten-do.
Saya akan naik pesawat,
dan Anda mulai berbicara dengan
seseorang, dan memberi mereka kartu nama,
dan mereka akan berkata, "Apa itu Sembilan tendo?"
Orang-orang, ketika saya memberi tahu mereka bahwa saya bekerja untuk Nintendo,
mereka berkata, "Hah?
Apa itu? Apakah itu cucian kering? "
Untuk sebagian besar dari 99 tahun sejarahnya,
Nintendo membuat permainan papan dan kartu remi,
produk tradisional untuk gaya hidup tradisional.
Nintendo adalah perusahaan yang tidak dikenal
yang baru saja memiliki permainan helikopter acak
dan jenis permainan penembak lain,
jadi itu benar-benar bukan apa-apa dari sudut pandang game arcade.
Tapi kemudian Tuan Miyamoto datang.
Tuan Miyamoto adalah pengembang asli Donkey Kong
dan pencipta Mario sebagai karakter
yang mengejarnya di lokasi konstruksi.
Padahal saya hanya seorang pria di Nintendo,
Miyamoto adalah orangnya, sang master,
dan akan terus merancang beberapa game terbaik di Nintendo.
Ketika "Donkey Kong" pertama kali masuk, itu
sangat keren karena Anda memiliki pria kecil ini
yang bisa Anda dorong pada sesuatu,
dan dia akan memanjat tangga.
Anda akan naik dan, berpikir, membuat kesalahan.
Salah satu barel akan menangkapmu.
Anda akan berkata, "Ups. Saya bisa lebih baik,"
dan kemudian Anda segera mulai bermain lagi.
Maksudku, itu tidak bisa dipercaya.
Kami menjual lebih dari $ 100 juta
dari video game yang dioperasikan dengan koin "Donkey Kong"
dalam waktu kurang dari satu tahun,
dan ini adalah perusahaan yang memiliki 30 karyawan.
Nintendo Amerika.
Kami akan mendapatkan kiriman dari Jepang,
dan saya tidak akan tahu apa itu.
Lalu suatu hari, saya membuka kotak
itu, dan ada benda kecil di dalamnya.
Saya pikir, "Ini keren. Ini bagus.
"Mari, seperti, berikan pada semua orang.
Mari kita bawa, jual. "
Nah, Pak Arakawa berkata, "Hmm, kita perlu memikirkan ini."
Hal ini sangat beresiko, dan bisa gagal.
Jadi saya mulai terpapar pada fakta bahwa
ada hal yang disebut bencana Atari 2600
dan ada hal yang disebut "E.T." peluru.
"E.T." video game? Wow.
Game itu sangat buruk, sangat tidak bisa dimainkan,
jutaan eksemplar tidak terjual.
Ini adalah tempat pembuangan sampah legendaris, sebuah makam
tempat seluruh industri terkubur.
Ribuan salinan dari salah satu kegagalan epik
dalam sejarah video game
dikuburkan di tempat pembuangan sampah kota New Mexico.
Industri video game sekarang sedang berkembang
sangat mirip dengan Hula-Hoops: mungkin masih ada
banyak orang bermain-main dengan mereka,
tetapi keuntungan menjadi sangat kecil.
Kartrid video game sebagai Atari.
Mengingat runtuhnya Atari,
ide untuk benar-benar memperkenalkan
sistem video game rumahan
di Amerika Serikat sangat berisiko.
Saya adalah, "penjual asli" di Nintendo.
Saya memiliki anggota keluarga yang mengatakan,
"Kau sudah gila. Kau punya anak.
"Bagaimana kau akan menghidupi keluargamu
saat makhluk ini mati dalam enam bulan?"
Sejauh selera untuk video game,
tidak ada.
Video game: mainkan untuk bersenang-senang,
tetapi berinvestasi di dalamnya dengan risiko Anda sendiri.
Tapi kami masih memiliki game yang sangat bagus,
dan saat itulah Pak Arakawa berkata,
"Kita harus melakukan ini."
Kami akhirnya membuat keputusan
untuk memperkenalkan NES ke New York,
pusat industri mainan.
Area kami sangat sederhana.
Kalian sedang bermain dengan kekuatan!
Ini bukan hanya video game.
Ini adalah sistem hiburan.
Itu tidak membuat Anda memikirkan Atari Anda.
Akankah keluarga Anda menjadi yang pertama bersaksi
lahirnya Sistem Hiburan Nintendo yang luar biasa,
yang pertama bermain dengan R.O.B, robot video yang luar biasa?
Orang tua bisa berkata, "Oh, ada senjata ringan ini,
yang benar-benar baru. Lihat, ini ajaib. "
Kami mengirim sejumlah karyawan Nintendo
ke Hackensack, New Jersey,
di mana kami memiliki gudang yang penuh dengan tikus.
Saya tidak bisa pergi ke kamar mandi di gudang
karena itu tidak bagus.
Ada badai besar tahun itu,
dan gudang kebanjiran, dan beberapa barel
mulai mengambang di sekitar tempat parkir,
dan mereka memiliki, semacam, simbol limbah beracun di atasnya.
Selama tiga bulan, kami tidak melakukan apa-apa
tetapi bangun di pagi hari dan berikan demo kepada anak-anak
dan biarkan anak-anak bermain sementara kami berbicara dengan orang tua mereka.
Orang tua berkata,
"Benda apa Nintendo ini?"
Orang-orang akan muncul dengan kamera dan mikrofon
dan catatan dan berkata...
"Apa Anda lakukan, sedang mengkonsumsi obat-obatan atau semacamnya?
"Apa kalian gila?
Tidak ada yang mau melihat video game sekarang. "
Saya ingat wanita ini berjalan ke arah saya
dan berkata, Anda tahu, "Apa ini?"
dan saya berkata, "Oh, ini Nintendo,"
dan dia berkata, "Nintendo?" dan saya berkata, "Ya,"
dan dia berkata, "Saya harap Anda gagal."
Kami meninggalkan sesi penelitian itu
merasa sedikit tidak yakin pada diri kita sendiri.
Kami harus keluar dan menyingkirkan keraguan di banyak level.
Kita sedang berperang, teman-teman.
Kita harus membuat orang percaya keluar dari dunia
bahwa ini nyata,
ini bisa terjadi, ini bisa berkembang.
Kata Nintendo artinya, "Bekerja keras,
dan takdir akan tersenyum padamu. "
Saya suka gagasan bahwa jika kita semua mengerahkan
upaya terbaik kita, maka kita akan sukses.
Pembeli video game di Toys "R" Us
adalah orang yang paling skeptis, dan namanya Hal.
Saat saya datang dengan video game, dia berkata,
"Lupakan. Aku tidak ingin kau meneleponku.
"Aku tak ingin kau menghubungiku.
Jika aku melihatnya mulai laku, kau akan mendengar kabar dariku. "
Sehari sebelum NES seharusnya diluncurkan,
iklan sudah mengudara.
Kami semua pergi ke gudang dan membuka sampanye dan
benar-benar memuat truk untuk dibawa ke FAO Schwarz.
Kami pergi, dan kami berdiri di luar jendela FAO Schwarz
dan melihat seseorang melakukan pembelian pertama.
Orang itu membeli, seperti, setiap game.
Tiba-tiba, telepon berdering.
"Hei, kenapa kau tidak meneleponku?"
Saya berkata, "Nah, Hal, kau tidak mengira itu akan laku,
dan aku tak ingin mengganggumu."
"Benda itu meledak di toko-toko.
"Ke sini sekarang. Ini hari Sabtu,
dan aku siap untuk memesan cadangan segera."
Ini mungkin mainan paling adiktif dalam sejarah.
Produk mulai laku seperti kacang goreng.
Ini sebesar atau lebih besar
dari apa pun yang pernah dilihat industri mainan.
"Kami sangat senang dengan kemungkinannya
untuk hal baru yang disebut Nintendo, apa pun itu. "
Saat Nintendo memasuki game,
pasar video game adalah proposisi yang kalah.
Nintendo mengatakan itu membawanya kembali
dengan kualitas game dan grafik yang lebih baik.
Kami memutuskan apakah kami bisa membuat sistem video game
dengan permainan yang berkualitas pasti kita bisa sukses.
Kami mengambil pertaruhan itu,
dan sekarang saya pikir itu cocok untuk kami
untuk menuai hasil dari pertaruhan itu.
Itulah kapitalisme.
Jika NES belum berhasil diluncurkan
di New York, menurut saya adil untuk mengatakan
bahwa tidak akan ada bisnis video game rumahan.
Tiba-tiba, siapa yang tahu game apa yang akan keluar?
Alih-alih Natal terjadi setahun sekali,
Natal justru terjadi sepanjang tahun.
Makhluk apa kau ini?
- Siapa kau? - Aku Batman.
Aku dari masa depan.
Aku ingat saat itu
melihat Sega di setiap pameran dagang dan melihat orang-orang Sega,
dan mereka berusaha keras untuk menjadi sukses,
tapi Nintendo adalah satu-satunya game di kota
sampai Tom datang.
Saat Tom Kalinske bergabung dengan Sega,
kami tahu latar belakangnya.
Kami tahu dia adalah pemasar yang sangat baik.
Dia adalah pesaing yang layak.
Ketika Tom muncul, itu sedikit
dari pesan ke Nintendo bahwa game itu berubah.
Tom Kalinske adalah orang pemasaran yang sangat cerdas
memasok ke pengecer,
"Ya, ceritakan lebih banyak, ceritakan lebih banyak, ceritakan lebih banyak."
Saya selalu menganggap Tom Kalinske sebagai, seperti,
karakter dalam "The Music Man",
datang ke kota,
dapatkan banyak penjualan, buat mereka semua bersemangat,
dan ketika Anda melihat di belakang layar,
tidak sebanyak yang Anda harapkan.
Sega agak menyia-nyiakan bisnis kami,
dan khususnya, mereka mengejar batas yang lebih sulit
yang tidak akan dilakukan Nintendo.
Sesuatu di bawah sana menyedot otak mereka!
Tapi kami tidak akan mengejar orang lain.
Itu tidak pernah menjadi bagian dari strategi Nintendo,
untuk mengikuti orang lain
atau mencoba dan melakukan apa yang mereka lakukan.
Sebaliknya kami hanya melakukan keahlian kami tetapi melakukannya dengan lebih baik.
Harus saya akui, saya tidak selalu mendukung
dari strategi itu.
Setelah berada di Nintendo untuk sementara waktu, saya masih muda,
dan saya masih percaya dalam pikiran saya
itu adalah cara yang tepat untuk pergi,
dan mereka tidak menerima, dan mungkin,
membuang-buang peluang di sepanjang perjalanan ini.
Tiba-tiba, Bill
mulai merokok dan mengendarai mobil sport.
Kau tahu, dia sepertinya, seperti, beralih ke sisi gelap.
Begitu Bill keluar dari Nintendo, dia - dia adalah Bad Bill.
Sega Genesis melakukannya dengan sangat baik,
jadi masuk akal bagi saya untuk berganti tim.
Saat dia pergi,
Saya pikir Nintendo merasakan - pengkhianatan.
Dia bekerja untuk Tom, dan hei, itulah hidup.
Mudah bagi saya, tapi saya pikir itu sulit
agar orang Sega menerima saya.
Kami membuatnya kesulitan tentang itu,
mungkin dia bukan Sega sejati,
dan dia berkata, "Kamu tahu apa yang saya pikirkan tentang Nintendo?"
dan dia menunjuk ke arah Seattle,
menjatuhkan celananya,
dan mengolok Nintendo.
Tom selalu berkata bahwa itu mudah
sebuah perusahaan nomor dua ditantang untuk menjadi nomor satu.
Begitu kami menjadi perusahaan
nomor satu, itulah tantangan nyata dimulai.
Video game telah menjadi bisnis senilai $ 4 miliar per tahun.
Ada kekhawatiran yang berkembang di Capitol Hill
bahwa orang tua yang membeli beberapa game tersebut
mungkin tidak menyadari betapa banyak kekerasan yang mereka dapatkan.
Game yang sangat kejam, berdarah,
dan mengerikan bahwa orang tua dan politisi memilikinya.
Permainan kekerasan dan seksual tersedia untuk anak-anak.
Hal terbaik tentang game adalah kekerasan,
hal-hal realistis seperti darah.
- Dia mencetak gol - oh! - Kau tahu, Mike?
Kau bisa membuat kepala mereka berdarah di game ini.
- Membuat kepala seseorang berdarah. - Itu dia, Mikey.
Saksikan berikut ini. Kepalanya berdarah.
Ini bukan mainan yang tidak berbahaya.
Mereka memang dapat menyebabkan kerusakan emosional
dan kerusakan lain yang besar pada seorang anak.
Mereka hanya mencari uang,
dan mereka tidak mengkhawatirkan kesejahteraan anak-anak.
Seiring dengan kesuksesan besar itu muncul kritik.
Saya tidak berharap Kongres AS terlibat.
Seperti Grinch yang mencuri Natal,
video game kekerasan ini mengancam akan
merampas semangat niat baik musim liburan ini.
Permainan ini mengajari anak untuk menikmati siksaan yang ditimbulkan.
Mereka mengancam industri
dengan sensor yang parah, jadi ada banyak yang dipertaruhkan.
Itu sebagian besar politis.
"Kami akan membatasi anak-anak Anda
"agar tidak terpapar video game kekerasan ini,
dan kami akan membuat dunia aman untuk demokrasi."
Itu benar-benar omong kosong, omong kosong.
Ini adalah pertemuan bisnis dan
politik dengan cara yang paling buruk.
Apa yang akan kalian lihat adalah adegan
dari video game baru yang paling kejam,
"Mortal Kombat."
Cipratan darah dari kepala kontestan,
dan seorang pemain memenangkan apa yang disebut urutan kematian
menarik kepala lawan dengan
sumsum tulang belakang terpasang.
Saya menemukan segmen ini sangat ofensif dan
percaya bahwa segmen ini harus ditarik dari pasar.
Izinkan saya sekarang memanggil ke meja Howard Lincoln,
wakil presiden senior Nintendo,
dan Bill White, wakil presiden senior Sega.
Saya belum pernah ke Kongres sebelumnya.
Tentu saja, ini selalu sedikit menakutkan
ketika para senator duduk sepuluh kaki di atas Anda
dan Anda duduk di meja kecil di depan mereka.
Kami banyak berdebat tentang siapa yang harus pergi,
dan kami memutuskan bahwa Bill White benar-benar sempurna.
Alih-alih meminta para senator memanggil saya dan berbicara kepada Howard,
mintalah mereka berbicara kepada Howard dan pria lain
yang dulu bekerja untuk Nintendo.
Kami tahu itu juga akan mengganggu
bagi Howard.
Untuk memenuhi pedoman permainan kami,
kami telah menghapus darah dan urutan kematian
yang ada di "Mortal Kombat."
Kami melakukan ini dengan mengetahui bahwa kami akan kehilangan uang
dengan membersihkan "Mortal Kombat", tetapi kami melakukannya.
Howard Lincoln sedang mengomel
bagaimana Nintendo tidak akan pernah melakukan sesuatu yang mengerikan
seperti yang dilakukan Sega dengan "Mortal Kombat".
Tiba-tiba, Bill White mengeluarkan senjata yang
mereka gunakan dalam permainan berburu ini.
Senator, saya juga dapat menunjukkan bahwa Nintendo memproduksi
produk untuk senapan mesin api cepat.
Ini adalah benda yang-- disebut Super Scope.
Saya pikir game ini adalah target.... perangkat ini
adalah untuk menembak target dan yang lainnya.
Bagi saya, itu terlihat seperti-- terlihat seperti senjata.
Sepertinya dari beberapa jenis senjata serbu.
Saya mulai sedikit gelisah dengan Bill.
Dia telah bekerja untuk kami, dan dia tahu apa yang sedang terjadi,
jadi saya merasa perlu untuk membuat posisi kami
sangat jelas, yang saya lakukan.
Dan tampaknya berjalan cukup baik.
Saya tidak bisa duduk di sini dan membiarkan Anda diberi tahu
tentang bisnis video game
hari ini telah diubah dari anak-anak menjadi orang dewasa.
Anak-anak kecil membeli ini di Toys "R" Us,
dan dia tahu itu sebaik saya.
Kita harus membahas ini lebih jauh.
Baiklah terima kasih. Terima kasih atas kejujuran Anda.
Terima kasih telah memikul tanggung jawab.
Saya menghargai - saya yakin Anda telah menunjukkan kepemimpinan di sini.
Anda telah menjadi pemerhati yang lebih baik dari pada kompetitor.
Orang-orang khawatir video game seperti narkoba,
kami memaksa mereka pada anak-anak.
Mereka akan kecanduan.
Mereka akan mengabaikan pelajaran mereka.
Dan itu ternyata benar.
Tidak, tidak. Itu tidak benar.
Sebenarnya justru sebaliknya.
Saya pikir anak-anak yang menjadi penggemar video game
dalam banyak hal memiliki imajinasi yang lebih baik
dan waktu yang lebih baik dengan dunia dalam beberapa hal.
Setelah dengar pendapat Senat,
Kalinske keluar dengan beberapa komentar.
Apa yang saya katakan adalah Nintendo itu
memulai audiensi ini
dengan mengirimkan rekaman video game kami kepada para senator.
Kami pikir Nintendo yang menanam ini,
dan sangatlah mudah bahwa Senator Lieberman
benar-benar terpilih kembali tahun itu.
Saya menemukan itu sangat luar biasa.
Ini adalah orang yang menjebak kita dalam hal ini.
Saya mencoba mencari cara untuk, pada dasarnya,
mengatakan, "Keluar,"
jadi saya memutuskan untuk menulis puisi,
"Mawar itu merah, violet itu biru.
Jadi kamu mengalami hari yang buruk, boo hoo hoo. "
Ayolah.
Saya pikir itu mengirim pesan ke Sega
bahwa kami akan terus melawan mereka.
Setiap tahun sekitar waktu ini,
elektronik paling tajam dari yang paling mutakhir
diresmikan,
dan, oh, tempat-tempat yang akan Anda kunjungi.
- Hei. - Hei.
- Apa kabar? - Pemandangan yang bagus untuk sakit mata.
Datang dan duduklah sebentar.
Baiklah.
Kami baru saja memutuskan untuk pergi ke sini dalam perjalanan berburu kecil.
Faktanya,
ada pencuri kecil itu lagi!
Hei.
Peter, banyak orang mengira itu Nintendo
dan seluruh bisnis ini akan segera terjadi.
Ya, Nintendo mengalami tahun yang buruk.
Penjualan turun. Keuntungan turun.
Tapi masa depan pasti cerah.
Ada perasaan seperti,
"Ini adalah industri yang sedang berkembang.
Kami perlu mulai bertindak seperti itu sedikit lagi ".
Mulai sekarang, kita tidak akan melihat pengulangan
insiden "Mortal Kombat".
"Mortal Kombat 2" akan sama baik
di platform kami atau di platform orang lain.
- Baiklah. - Ya.
Kami sebagai perusahaan harus membuat keputusan.
Apakah kita akan goyah dari akar Mario?
Ini sangat sulit bagi kami.
Isinya mungkin baru,
tapi formula penjualannya tidak berubah sama sekali.
Kami memang memodifikasi pendekatan kami tetapi tanpa mengorbankan standar.
Jika anak-anak ingin video game membantu mereka mendefinisikan
citra mereka, maka kami akan melakukan itu.
Musiknya berasal dari dua grup grunge terpanas di
luar sana, Butthole Surfers dan Sweaty Nipples.
Jadi perbesarlah, jalankan secara gratis, dan mainkan dengan keras.
Mainkan dengan keras!
Dan maksudku, mereka-- mereka mengerti.
Mereka mulai melihat apa yang diinginkan konsumen.
Hei, bravo untuk itu.
Apakah itu pengulangan dari Sega?
Mm, ya, memang begitu, dan kami dipuji.
Sega!
Kami sekarang harus pindah lagi
dan mencoba mencari tahu, bagaimana kita mengelola perusahaan
yang mulai bangkit?
Sega adalah pemimpin saat ini tetapi hanya dengan selisih sedikit.
Dalam upaya untuk mempertahankan keunggulan mereka,
Sega mendemonstrasikan
antarmuka pemain terbaru, Activator.
Kami memiliki strategi untuk menggunakan teknologi ini.
Tidak hanya berpikir selangkah lebih maju
tapi dua dan tiga langkah di depan.
Kau melihat ke kanan, dan kau melihat penyerangnya
masuk di sebelah kanan, kau melihat ke atas,
dan kau bisa melihat pesawat terbang di atasmu.
Selamat datang di Sega Channel.
Itu adalah kabel, tetapi kalian tidak melihatnya.
Kalian memainkannya!
Kami melihat Internet dan game online
sebagai salah satu revolusi besar dalam bisnis ini.
Mereka hanya melempar barang
ke dinding untuk melihat apa yang akan berhasil.
Saya tidak ingin kami menjadi seperti Nintendo
dan biarkan seseorang melewati kami,
dan memiliki sistem perangkat keras hebat berikutnya
sangat kritis.
Pertempuran besar berikutnya dalam perang video game
akan segera dimulai karena produsen mencoba
membuat orang membuang sistem lama mereka
dan tukar tambah dengan yang baru.
Saya sering memperkenalkan editor uang kami, John Stehr,
tapi sekarang, untuk pertama kalinya,
Saya akan menjadi John Stehr.
Ini adalah cara kami memperkenalkan pada Anda
kepada mesin dibalik keajaiban di film.
Ini merupakan tahun distorsi digital.
Seniman menghidupkan kembali John Kennedy ...
- Aku harus buang air kecil. - Dan menampilkan Brandon Lee
ke adegan yang diambil setelah kematiannya.
Satu merek komputer memungkinkan semua film ini,
komputer Silicon Graphics yang sangat cepat.
Saya mendapat telepon dari Jim Clark,
yang adalah pimpinan Silicon Graphics.
Katanya, "Hei, kami telah menemukan chipset baru
yang menurut kami sempurna untuk sistem video game.
Anda ingin datang ke sini dan melihatnya? "
Kami menelepon Nakayama, menjelaskan situasinya,
dan berkata, "Anda harus mengirim tim perangkat keras."
Nakayama bahkan datang sendiri.
Kami memiliki pertemuan yang bagus di Silicon Graphics.
Mereka memamerkan grafik yang luar biasa ini.
Mereka kembali ke Jepang, dan tanggapan kepada kami adalah,
"Tidak, itu tidak cukup baik."
Mereka mengira akan ada terlalu banyak silikon yang terbuang,
jadi itulah alasan yang mereka berikan.
Ini adalah pertama kalinya sebuah strategi besar
yang saya yakini telah diganti oleh Nakayama.
Itu merupakan kejutan bagi saya.
Itu adalah kejutan bagi Tom,
kejutan bagi semua orang bahwa ini terjadi.
Awalnya, saya pikir itu perbedaan yang jujur
dalam arsitektur perangkat keras,
tetapi saya mulai melihat bahwa ada kecemburuan ini
yang berkembang antara Sega Jepang
dan Sega dari Amerika.
Anda bisa membayangkan setiap minggu, CEO Anda masuk
dan berkata, "Kenapa kalian tidak sehebat itu
seperti orang-orang di Amerika? "
Dan mereka mulai mencari cara
di mana mereka bisa tidak setuju dengan kami
dan mungkin, sampai taraf tertentu, melemahkan kami.
Saya menjelaskan situasinya kepada Jim Clark, dan dia berkata,
"Nah, apa yang harus aku lakukan sekarang?" dan saya berkata,
"Nah, ada perusahaan video game lain di Seattle.
Mungkin kau harus mengunjungi mereka. "
Senang berada di sini pagi ini.
Ada banyak pembicaraan hari ini tentang teknologi baru
segera menggantikan video game 16-bit,
tetapi pada akhirnya, hanya game populer yang akan memberi Anda pelanggan.
Super Nintendo melakukannya dengan baik dan menghasilkan banyak uang,
dan jadi kami terus mengingatkan diri kami sendiri,
"Ini bukan tentang teknologinya.
Ini tentang kesenangan yang Anda berikan. "
Ini teman lama saya.
Ini, tentu saja, adalah Donkey Kong,
bintang hit arcade Nintendo tahun 1981.
Hadirin sekalian, gorila ramah saya telah kembali
di game Nintendo barunya, "Donkey Kong Country."
Sejak dirilis, Nintendo
telah terjual lebih dari 6 juta salinan.
"Donkey Kong Country" adalah game penting bagi kami
untuk mempertahankan momentum Super NES
dalam pertempuran dengan Sega dan mendorongnya ke atas.
Tapi saat kami bertempur dengan Sega,
pesaing lain ada di belakang kita,
dan dia bersiap untuk memasuki pasar.
Mommy. Mommy. Mommy!
Ini hanya sebuah film,
kecuali di TV layar lebar Sony.
Oh, bagus, sesuatu yang romantis.
Sony hanya putus asa
untuk masuk ke bisnis video game.
Kami mendukung konten, formatnya
yang menurut kami akan disukai konsumen.
Olaf Olafsson tiba di kantor saya suatu hari,
dan kami mulai berbicara tentang cara agar kami dapat bekerja sama.
Sony dan Sega diam-diam setuju untuk datang
dengan unit perangkat keras umum.
Tapi kita masing-masing akan mendapatkan keuntungan sendiri-sendiri
dari perangkat lunak.
Kami adalah pengembang perangkat lunak yang jauh lebih baik daripada Sony,
jadi saya berpikir, "Wah, ini adalah kemenangan bagi kami."
SEGA berhubungan dengan SONY SONY, SEGA berencana membuat Video Game generasi baru.
SONY dan SEGA berencana membuat Video Game seperti film
Raksasa elektronik konsumen Sony dan Sega
bekerja sama dalam video game,
menempatkan perangkat lunak musik dan film Sony
di belakang pembuat video game.
Semua orang yang terlibat mengira pernikahan itu akan terjadi.
Sayangnya, Sega Jepang tidak setuju
dengan teknisi Sony tentang spesifikasinya.
Saya sangat kesal
dan merasa mereka tidak berusaha cukup keras.
Orang-orang datang ke pintu kami untuk berkata,
"Hei, kami ingin menjadi bagian dari apa yang kalian lakukan di sini."
Untuk alasan apa pun,
Sega dari Jepang tidak mau bermain.
Kalinske melakukan pekerjaan yang baik dalam melindungi kami,
dan itu tidak mudah.
Dia menjadi seperti penanggung dosa.
Dia menanggung semua dosa untuk seluruh kelompok SOA.
Dia akan memberitahuku apa yang terjadi di sana,
tetapi saya tidak benar-benar menginternalisasinya
Karena saya tidak harus pergi ke sana dan dimarahi
seperti yang dia lakukan dan takut seperti yang dia lakukan.
Setelah keputusan dibuat
tidak melakukan kerjasama perangkat keras bersama dengan Sony,
Saya tahu bahwa segalanya berbeda sekarang.
Nintendo, bersama dengan Silicon Graphics,
telah memasuki perkembangan bersama di seluruh dunia
dan perjanjian lisensi
di mana perusahaan kami akan berkembang
produk baru dan unik ini.
Ini akan menampilkan yang baru,
chipset mesin multimedia 64-bit yang sebenarnya.
Itu membuat mereka ketakutan di Sega
karena tidak ada yang bisa dilakukan tentang itu.
Mereka tidak bisa langsung mencapai mesin 64-bit.
Saat itu, kendali sedang ditarik oleh Jepang.
Tingkat kebebasan kami sangat terbatas.
Ide kami biasanya diabaikan
atau tidak ditanggapi, lebih sering daripada tidak,
dan saya tidak mencarinya secara intelektual.
Dan kemudian saya didekati oleh firma pencarian eksekutif
mencari seseorang untuk menjalankan Sony PlayStation.
- PlayStation. - Dan saya berkata, "Nah,
"inilah tantangan menarik lainnya.
Saya bisa membatalkan apa yang baru saja saya lakukan di Sega. "
SEGA dan SONY sedang berperang
SONY, SEGA berduel
SONY vs SEGA perang berlanjut
Saya sedikit terkejut bahwa mereka memilih Steve.
Saya sudah selesai, dan saya hanya ingin melanjutkan
dan tidak ingin tinggal di Sega lebih lama lagi.
Sony benar-benar ingin menatap mata kami
pada saat ini,
dan jelas, Steve senang melakukannya.
Mantan istriku selalu memberitahuku
bahwa tidak ada kemungkinan aku akan patah hati
Karena aku tidak punya hati.
Bagi saya, itu hanya keputusan yang dibuat seseorang tentang bisnis.
Anda tidak bisa terlalu emosional.
Anda harus rela memotong tangan Anda untuk menyelamatkan lengan.
Sony benar-benar pesaing yang menakutkan.
Itu seperti, pebisnis pertunjukan
akan datang ke hal ini,
serta suara dan grafiknya
akan jauh di atas apa yang bisa kami lakukan.
Ada banyak ketakutan di sekitar aula Sega tentang hal itu.
Kalinske kembali dari Jepang
mengalami kegundahan tentang apa yang akan datang.
Kami tidak memiliki produk saat itu.
Pada saat itu, Nintendo sedang melemah.
Masalah terbesar yang kami miliki dengan Nintendo 64
adalah mencoba mencari tahu
cara membuat perangkat lunak 3D yang hebat secara real-time.
Kami menggoda pengecer selama, sekitar, dua tahun.
Kami menunjukkan grafik yang luar biasa ini kepada mereka,
tetapi dari sudut pandang penjualan, itu adalah pembunuh.
Ketika Nintendo mengumumkan sistem 64-bit,
Nakayama merasa bahwa kami harus membuatnya 64 juga.
- Memperkenalkan... - Sega Saturn.
Sega Saturn adalah mesin 32-bit pada awalnya.
Sudah terlambat untuk mendesain ulang mesin,
dan kami akhirnya memasang dua chip 32-bit.
Itu membuat pemrogramannya menantang dan kompleks.
Perangkat lunak itu tampak seperti sampah.
Tidak sampai tiga bulan sebelum peluncuran kami mengetahuinya
bahwa perangkat lunak itu tidak akan ada di sana untuk mendukungnya.
Tidak hanya kami tidak memiliki perangkat lunak yang cukup.
Kami bahkan tidak memiliki perangkat keras yang cukup,
jadi kami harus membatasi
distributor eceran yang membawanya,
dan kami menghentikan Target dan Wal-Mart,
dan orang-orang ini sangat marah pada kami.
Saya mengungkapkan semua ini kepada Nakayama,
dan dia tidak setuju dengan saya.
Dia takut Sony akan mencuri perhatian kami,
jadi dia ingin segera meluncurkan Saturn di E3.
Saat raksasa di industri video game
saling berhadapan di pameran dagang besar,
orang memperhatikan.
Dengan $ 10 miliar dipertaruhkan,
itu semua tentang mainan mahal yang mana
konsumen akan membayar untuk bermain-main.
Ini bukan permainan, ini adalah pertaruhan bernilai miliaran dolar
bagi kebanyakan perusahaan hiburan.
Untuk meminjam dari beberapa judul populer mereka,
mereka terkunci di "Mortal Kombat".
Bagi yang kalah, itu bisa berarti "Doom."
Tanpa permainan yang tepat,
kami menunda peluncuran Nintendo Ultra 64.
Kami merasa itu lebih penting
untuk membuat kesan pertama yang baik,
memiliki perangkat lunak terbaik saat diluncurkan.
Jadi Anda bersedia menunggu sampai '96?
Ya, kami akan menunggu.
Produk diluncurkan di Jepang.
Kami menjual 100.000 unit pada hari pertama,
300.000 unit di bulan pertama.
Kami mendekati satu juta unit terjual di Jepang.
Kami hanya perlu mengulanginya di Amerika Serikat.
Tidak ada pertanyaan dalam pikiran saya, akan ada korban jiwa,
dan akan segera ada korban jiwa.
Tom dan saya sama-sama menginap di hotel yang sama,
dan mereka telah mengambil alih lobi
dan kolam renang,
dan mereka memiliki balon tiup besar ini
dari beberapa karakter ikonik mereka seperti Sonic.
Entah bagaimana balon-balon tiup itu berakhir
di dasar kolam.
Dia membuat mereka kempes,
tersangkut pin di dalamnya atau sesuatu.
Setelah Sonic ditemukan tewas di dasar kolam,
Tom mendatangi saya dan berkata, "Steve, bisakah kamu hentikan itu?"
dan saya berkata, "Tom, tidak.
Tidak mungkin kami akan menghentikannya. "
Jelas mereka sedang berusaha mengungguli Sega.
Jika Anda berencana untuk membeli
mesin video game baru tahun ini,
Anda lebih baik mulai menabung untuk satunya sekarang.
Beberapa sistem baru yang sangat canggih
akan memasuki pasar, dan harganya mahal.
Sega membawa Saturn ke pasar,
dan dijual seharga sekitar $ 399,
dan jangan berharap harga itu turun dalam waktu dekat.
Saya berharap kami bisa mengatakannya
kami akan melihat harga turun,
karena saya pikir itu akan membantu bisnis saya
dan kami akan menjual lebih banyak unit.
Aku akan berbicara dengan orang tuaku tentang yang satu ini.
Aku sangat suka yang ini.
Kau sebaiknya memberi tahu mereka bahwa harganya $ 399.
Selanjutnya, Sony PlayStation.
Saya akan bertanya kepada presiden
Sony Computer Entertainment Amerika,
Steve Race, bergabunglah dengan saya untuk presentasi singkat.
Saya duduk tepat di depannya.
Itu adalah Tom dan aku dan Shinobu, dan ...
kami hanya duduk di sana menonton.
Sony PlayStation!
Apa itu? Apa itu?
Ini adalah parade yang sangat besar, termasuk 16 balon.
- Yeah! - Baiklah.
Itu adalah hari yang dingin dan berangin pada hari Thanksgiving ini,
dan beberapa balon baru tidak berjalan dengan baik.
Sonic the Hedgehog menabrak tiang listrik
sekitar 58th Street dan Broadway.
Oh! Oh!
Sonic melukai seorang petugas polisi yang sedang tidak bertugas
dan menyebabkan luka ringan pada seorang wanita muda
dan seorang gadis berusia sepuluh tahun.
Sonic the Hedgehog tidak menyelesaikan pawai.
Keberhasilan Sega of America
benar-benar impian Amerika.
- Baiklah. - Ya.
Orang Amerika menyukai tantangan,
jadi saya pikir, secara keseluruhan, pertempuran melawan Nintendo
sempurna untuk semangat orang Amerika
untuk melawan semacam pertempuran David dan Goliath.
Jadi saya rasa saya sangat bangga menjadi bagian dari,
fenomena Sega secara keseluruhan.
19 hari belanja lagi sampai Natal,
dan panas bagi orang tua di seluruh negeri
dari anak-anak yang hanya ingin memiliki mainan terpanas tahun ini.
Ini bukan lagi Sega. Sekarang saya menyukai Nintendo.
Keponakan mau satu, anak saya mau satu.
Oh, itu banyak sekali sistemnya.
Mulai!
Para eksekutif tinggi Nintendo menukar setelan dan dasi dengan helm
dan balap togs hari ini.
Ini dia finisher lain!
Dialah Howard Lincoln,
Howard Lincoln, hadirin sekalian!
Balapan yang luar biasa, usaha yang luar biasa
Ada apa dengan strategi datang-dari-belakang ini?
Awalnya saya mengira go-kartnya lebih cepat dari saya.
Sega Saturn terjual sedikitnya 10 Juta unit
Tapi kemudian saya sadari ketika saya terus menabraknya,
dia mulai bergerak sedikit ke sisi kanan,
dan saya bisa mendapatkannya.
Nintendo 64 terjual lebih dari 30 Juta unit
Hei, tukang ledeng, pria berkumis,
mimpi terburukmu telah tiba.
Kemasi barang-barangmu.
Tapi Sony Playstation menjadi konsol dengan penjualan terbaik sepanjang masa
Menjual lebih dari 100 juta unit.
Dalam hidup saya, saya sangat beruntung bisa bekerja
dengan orang-orang hebat, luar biasa,
dan pencapaian bisnis saya yang paling membanggakan
melihat semua orang melakukannya dengan sangat baik,
Anda semua yang bekerja dengan saya, saya berhutang kehormatan ini.
Tom Kalinske mundur dari Sega pada tahun 1996
Beberapa tahun kemudian, Sega meninggalkan bisnis konsol
Shinobu Toyoda melanjutkan tinggal di Comfort Inn yang sama
- Sega! - Sega.
- Sega! - Sega!
Sega!
Hari ini, pasar video game global bernilai lebih dari 150 Miliyar Dollar
lebih dari pendapatan industri film dan musik jika disatukan
Aku mengerti.
Kami ingin meyakinkan Anda
bahwa memang ada pasar di mana satu uang--
uang dapat dibuat dalam waktu dekat.
PERANG KONSOL Lanjutkan?
Diterjemahkan Oleh: ervanderz